Search this site
Embedded Files
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
  • MPAC
  • ARTWORK
    • Leadership Art
    • The CEO Art
    • Quotes n Flower Tiles
    • Quotes n Mountain Tiles
 
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
  • MPAC
  • ARTWORK
    • Leadership Art
    • The CEO Art
    • Quotes n Flower Tiles
    • Quotes n Mountain Tiles
  • More
    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
          • 0.2 Pesquisar
          • 0.3 Preparar (PT)
          • 0.4 Sê Disciplinado
          • 0.5 Candidate-se
          • 0.6 Convença
          • 0.7 Passa
      • RU | Вот как думать
        • 1 Индивидуум
          • 1.1 Используй свой Моральный Компас
          • 1.2 Предсказывай
          • 1.3 Возьми на Себя
          • 1.4 Целься Выше
          • 1.5 Работай Усердно
          • 1.6 Пауза и Продолжение
          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
          • 2.2 Заслужи это
          • 2.3 Будь Ясным
          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
          • 0.3 Подготовиться
          • 0.4 Будь Дисциплинированным
          • 0.5 Откликайтесь
          • 0.6 Убеждайте
          • 0.7 Пройдите
    • PROCESS
      • EN | Here is How to Build
        • EN | Design
          • EN | 1.1 Principles
            • 1.1.1 Did you Know?
            • 1.1.2 See
            • 1.1.3 Design
            • 1.1.4 Sign
            • 1.1.5 Prepare
            • 1.1.6 Run
            • 1.1.7 Support
          • EN | 1.2 Rules
            • 1.2.1.A Rule
            • 1.2.2 What
            • 1.2.3 How
            • 1.2.4 When
            • 1.2.5 Why
            • 1.2.6 Who
            • 1.2.7 A Sound Rule
            • 1.2.8 The Whole
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
      • EN | Migration
        • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
        • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
        • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
        • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
        • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Migration S/4HANA Edition
        • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
        • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
        • 3. Core Functional Domains
        • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
        • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
        • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Exceptions
        • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
        • 2. What Is an Exception
        • 3. Designing for Exceptions
        • 4. Operating Under Pressure
        • 5. Recovery and Stabilisation
        • 6. Learning from Exceptions
        • 7. The Exception-Ready Organisation
        • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
      • PROCESSES COLLECTION
        • PROCESS Catalog
    • PROOF
      • 1 MarvinPro Showcase
        • MarvinPro Initiatives
      • 2 GDPRSave Showcase
        • GDPRSave Initiatives
      • 3 Confidential Showcase
        • Confidential Initiatives
      • 4 ArtnPro Showcase
        • ArtnPro Initiatives
    • KNOWLEDGE
    • STORIES
      • EN | The CEO
        • CHAPTER 0. Prologue
        • CHAPTER 1. Day One
        • CHAPTER 2. The Room
        • CHAPTER 3. The Pressure
        • CHAPTER 4. The Presentation
        • CHAPTER 5. The Contract
        • CHAPTER 6. The Transfer
        • CHAPTER 7. The Script
        • CHAPTER 8. The Distance
        • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
        • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
        • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
        • CHAPTER 12. The Friend
        • CHAPTER 13. The Invisible Wall
        • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
        • Coming Soon
      • ES | El CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. El Primer Día
        • CAPÍTULO 2. La Sala
        • CAPÍTULO 3. La Presión
        • CAPÍTULO 4. La Presentación
        • CAPÍTULO 5. El Contrato
        • CAPÍTULO 6. La Transferencia
        • CAPÍTULO 7. El Guión
        • CAPÍTULO 8. La Distancia
        • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
        • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
        • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
        • Próximamente
      • FR | Le CEO
        • CHAPITRE 0. Prologue
        • CHAPITRE 1. Jour Un
        • CHAPITRE 2. La Salle
        • CHAPITRE 3. La Pression
        • CHAPITRE 4. La Présentation
        • CHAPITRE 5. Le Contrat
        • CHAPITRE 6. Le Transfert
        • CHAPITRE 7. Le Script
        • CHAPITRE 8. La Distance
        • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
        • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
        • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
        • Bientôt Disponible
      • PT | O CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. Dia Um
        • CAPÍTULO 2. A Sala
        • CAPÍTULO 3. A Pressão
        • CAPÍTULO 4. A Apresentação
        • CAPÍTULO 5. O Contrato
        • CAPÍTULO 6. A Transferência
        • CAPÍTULO 7. O Guião
        • CAPÍTULO 8. A Distância
        • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
        • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
        • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
        • Em Breve
      • RU | ГД
        • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
        • ГЛАВА 1. День первый
        • ГЛАВА 2. Комната
        • ГЛАВА 3. Давление
        • ГЛАВА 4. Презентация
        • ГЛАВА 5. Контракт
        • ГЛАВА 6. Перевод
        • ГЛАВА 7. Сценарий
        • ГЛАВА 8. Дистанция
        • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
        • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
        • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
        • Скоро будет доступно
    • MPAC
    • ARTWORK
      • Leadership Art
      • The CEO Art
      • Quotes n Flower Tiles
      • Quotes n Mountain Tiles

PROCESS

Вот Как Строить

Проектирование

Правила

ДИСЦИПЛИНА 6
Кто

Что | Как | Когда | Почему | Кто

Что
Я выбираю, чьё это деяние

Как
Я подгоняю способ к тому, кто его понесёт

Когда
Я помещаю правило туда, где тот, кто его делает, может до него дотянуться

Почему
Я могу сказать, почему эта команда — по соответствию, по стоимости для целого и по полноте её охвата

Кто
Я назначаю правило команде, чьё соответствие, стоимость, ёмкость или целый охват делают его её


ДИСЦИПЛИНА 6
Кто

Кто проектируется, а не назначается
Кто, который подходит
Кто, за которого платит целое
Кто, который завершает охват
Неверный кто, и причина, что не настоящая
Реальный пример
Кто

←

→

Кто проектируется, а не назначается

Ось показала, что у правила пять измерений. Эта дисциплина берёт последнее — кто, того, на кого деяние ложится. Легко считать кто той частью, что не нуждается в проектировании: деяние и способ — это ремесло, а кто-то их просто делает. Но кто их делает — решение столь же настоящее, как и остальное, и то же деяние в разных руках — другое правило. Сообщение, отправленное передней линией, — не то же правило, что то же сообщение, отправленное командой с тыла, даже когда слова одинаковы. Так что кто выбирается, а не назначается по умолчанию, и выбирать его — значит проектировать.

На уровне правила кто называет род исполнителя, команду, что владеет этой точкой работы. Ещё не названный человек за названным столом на названном инструменте — эта точность задаётся ниже, в детали, там, где правила встречаются с людьми и инструментами, что их несут. На высоте правила кто — это команда: эта работа ложится на Поддержку, или на команду записей, или на отделение. Проектировщик решает, какая команда владеет деянием, и оставляет более тонкое размещение детали. Проектировать кто — значит решать, для каждого правила, чья это работа.

И как каждое другое измерение, кто имеет почему. Ты не даёшь шаг команде рефлекторно; ты даёшь его по причине, и Проектировщик всегда может сказать, какой была причина. Причин больше одной, и они не все указывают в одном направлении. Некоторые о том, кто подходит работе. Некоторые о том, что вся структура может позволить себе нести. Некоторые о том, чтобы сделать команду целой. Хороший кто — это тот, что выбран по причине, что держится, и дисциплины этой главы — сами причины, основания, на которых работа даётся одной команде, а не другой.

Наивысший возможный стандарт — выбирать кто для каждого правила обдуманно, называя команду, чья это работа, по причине, что Проектировщик может назвать, а не давать деянию ложиться на того, кто ближе всего, по умолчанию.

Ключевой вывод: Кто — решение столь же настоящее, как другие четыре, то же деяние в разных руках — другое правило, так что оно выбирается, а не назначается по умолчанию. На высоте правила кто называет команду, ту, что владеет этой точкой работы; точный человек и инструмент задаются в детали. И как каждое измерение, кто имеет почему: ты даёшь шаг команде по причине, и причин несколько, и они не все указывают одинаково — кто подходит работе, что целое может позволить, что делает команду целой.

Кто — это решение проектирования: то же деяние в разных руках — другое правило.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Раздел: Кто проектируется, а не назначается

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Кто, который подходит

Первая причина дать шаг команде — самая простая: они ему подходят. Работа им годится такими, какие они есть, или может быть им подогнана дёшево. У соответствия несколько лиц, и Проектировщик взвешивает их вместе. Охват — работа падает в область, которой команда уже владеет, так что она их по ответственности. Умение — они могут это сделать, и сделать хорошо. Инструменты — у них есть то, что шагу нужно, чтобы быть сделанным. Доступ — им позволено дотянуться до того, чего он касается: записи, места, человека. Расположение — они там, где работа должна происходить, в потоке или в здании. Положение — их место в структуре делает его их, чтобы делать. И команда должна быть той, с кем шаг может безопасно лечь, кому можно доверить то, что он несёт, внутри любой границы, что он требует.

Готовность тоже внутри соответствия, и её стоит назвать отдельно, потому что команде не нужно подходить совершенно сегодня, чтобы быть верным выбором. Одна команда может быть уже обучена для шага; другой может понадобиться лишь малый модуль, чтобы его взять; третьей понадобилось бы долгое усилие, чтобы быть сделанной способной. Расстояние обучения — часть соответствия: команда, что готова, или почти, подходит дешевле той, что готовилась бы месяцы. Так что соответствие — это не только кто может сделать это сейчас, но кто может быть сделан способным сделать это с наименьшей добавленной работой. Проектировщик выбирает команду, что годится шагу, считая и то, кто они уже есть, и насколько короток путь к тому, кем им нужно было бы быть.

Когда соответствие — причина, кто почти выбирается сам: работа идёт к тому, кому уже принадлежит, по охвату, по умению, по инструментам, доступу и месту, что шаг требует. Бо́льшая часть правил назначается так, и верно. Но соответствие — первая причина, не единственная, и Проектировщик, что останавливается на соответствии, упустит правила, где верный кто — не тот, что подходит лучше всего. Это причины, что следуют.

Наивысший возможный стандарт — давать каждый шаг команде, которой он подходит, взвешивая охват, умение, инструменты, доступ, расположение, положение и безопасность соответствия вместе, и считая также готовность — команду, что годится шагу или может быть подогнана дешевле всего.

Ключевой вывод: Первая причина дать шаг команде — соответствие, работа им годится такими, какие они есть. У соответствия несколько лиц, взвешиваемых вместе: охват (их по ответственности), умение (они могут), инструменты (у них есть то, что нужно), доступ (им позволено), расположение (они там, где должно происходить), положение (их место делает его их) и безопасность соответствия. Готовность тоже часть соответствия — команда, уже обученная, или которой нужен лишь малый модуль, подходит дешевле той, что нуждается в долгом усилии. Бо́льшая часть правил идёт так, верно, но соответствие — первая причина, не единственная.

Первый кто — тот, что подходит: охват, умение, инструменты, доступ, расположение, положение и насколько короток путь к готовности.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Раздел: Кто, который подходит

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Кто, за которого платит целое

Следующие причины не о единственной команде и единственном шаге, а о всей структуре и о том, что она может позволить себе нести. Их нельзя увидеть изнутри одного правила; им нужен взгляд на целое, взгляд, что есть у Владельца сквозного процесса от начала до конца, на каждую команду и на то, что каждая уже несёт. Две причины живут здесь.

Первая — баланс. Команда, что подходит шагу лучше всего, может быть командой, что уже несёт больше всех, и дать ей ещё одно, хоть оно и подходит, может оказаться тем, что её опрокидывает. Так что Проектировщик порой даёт шаг команде, что подходит хуже, потому что команда, что подходит лучше, не может взять больше, и работа должна перейти туда, где есть место. Это не провал соответствия; это выбор защитить целое, потому что структура, где одна команда тонет, пока другая налегке, — это структура, что проваливается, как бы хорошо каждое правило ни подходило само по себе. Ты балансируешь нагрузку, видя её всю сразу, и помещая работу туда, где целое может её вынести.

Вторая — стоимость. Команды стоят по-разному, и стоимость того, кто это делает, должна соответствовать ценности шага. Простому шагу не нужна дорогая, очень умелая команда; дай его одной, и ты тратишь редкий и дорогой ресурс на работу, что команда меньшей стоимости сделала бы так же, и держишь умелую команду вдали от работы, что только они могут сделать. Обратное тоже ошибка: шаг, что нуждается в дорогой команде, не должен спускаться вниз ради экономии денег, иначе он будет сделан плохо. Так что стоимость режет в обе стороны — не жги дорогую команду на простой работе, и не скупись на работе, что в ней нуждается. И эта причина чувствуется, не только считается. Команда, которой дают постоянную диету простой и дешёвой работы, знает это, и может чувствовать, что её ценность судят низко; люди замечают, что им доверяют и за что им платят. Стоимость кто никогда не только число, это ещё и то, как люди в команде приходят к тому, чтобы видеть своё место. Проектировщик взвешивает стоимость с этим в виду, не как холодную арифметику.

Наивысший возможный стандарт — выбирать кто с всей структурой в виду, балансируя нагрузку, чтобы ни одна команда не тонула, пока другая налегке, и соответствуя стоимость того, кто это делает, ценности шага, помня, что ёмкость и стоимость чувствуются людьми, что их несут.

Ключевой вывод: Некоторым причинам нужен взгляд на целое, взгляд Владельца на нагрузку каждой команды, не единственное правило. Баланс: команда, что подходит лучше, может быть той, что уже несёт больше всех, так что работа порой идёт к меньшему соответствию, чтобы защитить целое, потому что структура, где одна команда тонет, а другая налегке, проваливается, как бы хорошо каждое правило ни подходило само. Стоимость: соответствуй стоимость того, кто делает, ценности шага, не жги дорогую команду на простой работе, не скупись на работе, что в ней нуждается. И стоимость чувствуется, не только считается — команды замечают, что им доверяют и за что им платят.

За пределами соответствия целое должно позволить себе кто: балансируй нагрузку, чтобы никто не тонул, и соответствуй стоимость ценности шага.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Раздел: Кто, за которого платит целое

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Кто, который завершает охват

Есть причина выбрать кто, что не о соответствии, и не о нагрузке и стоимости целого, а о том, чтобы сделать одну команду целой. Команда владеет охватом, отрезком работы, что её, и всё же внутри того охвата может быть шаг или два, что они не могут сделать сами. Так что работа покидает их ради тех шагов, идёт к другой команде, что держит инструмент, или доступ, или разрешение, и возвращается. Команда владеет своим охватом по имени, но не по делу: она владеет им с дырами, и у каждой дыры работа отдаётся наружу и возвращается, и ждёт.

Каждая из тех передач — шов, а шов — это там, где работа замедляется и падает. Команда, что должна передавать собственную работу наружу ради шага и ждать её возврата, не управляет собственным охватом; она зависит от очереди другой команды ради куска того, что должно быть её собственным. Правило, спроектированное так, встраивает зависимость внутрь. И часто зависимость не нужна. Причина, по которой шаг покинул команду, была в том, что им не хватало инструмента, доступа или обучения для него, и любое из них может быть дано. Дай команде доступ, или инструмент, или малое обучение, что шагу нужно, и шаг, что прежде уходил, может остаться. Дыра закрывается.

Вот что значит проектировать кто ради полноты охвата — наделить команду возможностью. Ты смотришь на команду, что владеет охватом по кускам, находишь шаг или два, что вынуждают работу уходить наружу и обратно, и перепроектируешь так, чтобы команда могла сделать весь охват сама. Команда делается истинным хозяином своей работы, не хозяином с дырами, залатанными другими командами. Охват делается способным стоять сам. Это обдуманный выбор проектирования, и он служит структуре: команда, что владеет своим охватом целым, быстрее, устойчивее и ответственна за собственную работу, без шва, где работа может упасть. Там, где ты можешь закрыть дыру, дав команде то, чего ей не хватает, и правило, и команда делаются обе прочнее.

Наивысший возможный стандарт — находить шаги, что вынуждают команду передавать собственную работу наружу и обратно, и где это можно сделать, давать команде инструмент, доступ или обучение, чтобы делать те шаги самой, чтобы команда владела своим охватом целым и шов был убран.

Ключевой вывод: Третья причина — сделать одну команду целой. Команда владеет охватом, но может иметь внутри шаг или два, что не могут сделать сами, так что работа покидает их и возвращается, и команда владеет своим охватом с дырами — шов, где работа замедляется и падает. Часто зависимость не нужна: команде не хватало инструмента, доступа или обучения, что может быть дано. Дай его, и шаг, что прежде уходил, может остаться, дыра закрывается. Проектировать кто так — значит наделить команду возможностью владеть своим охватом целым, без шва, где работа может упасть.

Надели команду возможностью, закрывая дыры её охвата: дай ей инструмент, доступ или обучение, чтобы работе не нужно было уходить и возвращаться.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Раздел: Кто, который завершает охват

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Неверный кто, и причина, что не настоящая

У правила может быть верное деяние, верный способ, верный момент и верная причина, и оно всё же проваливается, потому что легло на неверного кто. Данная команде вне охвата, работа остаётся без хозяина. Данная команде без умения или доступа, она не может быть сделана, или делается плохо. Данная команде, что уже тонет, она делается поздно или не делается. Данная по неверной стоимости, она тратит впустую редкую команду или морит голодом шаг, что в ней нуждался. Кто — не малое измерение, что можно оставить на волю случая; неверный кто ломает правило так же верно, как неверное слово, и поломка часто тише: правило выглядит верным на бумаге и проваливается лишь в делании, там, где неверная команда встречает работу.

И как с почему, кто должен покоиться на причине, что настоящая. Самая частая ложная причина — привычка: это всегда было их. Это не причина, это запись прошлого, а прошлое может больше не держаться. Охват мог сместиться, так что работа больше не их по праву. Нагрузка могла вырасти, так что команда, что некогда имела место, теперь погребена. Инструменты могли сдвинуться, так что команда, что некогда нуждалась в передаче, могла бы теперь сделать шаг сама, или та, что некогда могла, теперь не может. Кто, выбранный по привычке, никогда не пересмотренный, уходит от верного, пока никто не смотрит, и структура нагружается неверно в тишине, работа громоздится на команде, что ей больше не подходит, без всякой причины, что кто-либо мог бы теперь защитить.

Так что проектировать кто включает испытать причину — то же испытание, что почему требует. Можешь ли ты сказать, почему эта команда, а не другая — по соответствию, по балансу и стоимости целого, и по полноте её охвата? Если ответ — настоящая причина, что ещё держится, кто прочен. Если ответ только в том, что так всегда было, кто причитается свежий взгляд, потому что основания, на которых он некогда стоял, могли уйти. Кто, что ты можешь защитить в каждом направлении, — это кто спроектированный; кто, что ты можешь объяснить лишь привычкой, — это кто, что ждёт провала.

Наивысший возможный стандарт — испытывать каждого кто против причины, что ещё держится, через соответствие, баланс и стоимость целого, и полноту охвата, и пересматривать любого кто, что покоится лишь на привычке, поскольку оснований, на которых он некогда стоял, может больше не быть.

Ключевой вывод: Правило с верным деянием, способом, моментом и причиной всё же проваливается, если легло на неверного кто — вне охвата, без умения или доступа, на тонущую команду или по неверной стоимости, и поломка часто тиха, верна на бумаге, но проваливается в делании. И кто должен покоиться на настоящей причине: самая частая ложная — привычка, это всегда было их, что есть запись прошлого, не причина, а охват, нагрузка и инструменты могли все измениться. Испытай кто, как испытываешь почему: можешь ли ты сказать, почему эта команда — по соответствию, по балансу и стоимости целого, и по полноте охвата?

Неверный кто проваливает прочное правило, а кто, удерживаемый лишь привычкой, уходит от верного, пока никто не смотрит.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Раздел: Неверный кто, и причина, что не настоящая

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Реальный пример

Проследи то же правило в его кто. Три сообщения ложатся на две команды: Поддержка отправляет первое, при первом контакте, а Back Office отправляет два других, когда работа в ходу и когда она сделана. Самая простая причина — соответствие. Первый контакт — там, где Поддержка уже живёт, это её охват и её место, так что открывающее сообщение их по обоим. Поздние сообщения падают в работу, которой владеет Back Office, так что они их по охвату. И готовность сыграла свою роль: Поддержка была уже обучена живому инструменту, что первому сообщению нужен, тогда как поздние сообщения, более устойчивые, годились команде, что работает вдали от живого фронта, так что соответствие и обучение указывали в одном направлении.

Но соответствие не было всем. Поздние сообщения держали вне Поддержки отчасти, чтобы их защитить — передняя линия несёт живую нагрузку, звонки и первые контакты, и нагромоздить работу по дальнейшему сопровождению на них тоже опрокинуло бы команду, уже полную, так что баланс передвинул позднюю работу на Back Office, у которого было место. Стоимость тоже взвесилась: простой шаг записи, что закрывает каждое сообщение, не нуждался ни в одной из двух умелых команд, и был дан команде меньшей стоимости, что могла сделать его так же, оставляя более дорогие команды для работы, что нуждалась в суждении. И шаг, что Поддержка прежде отдавала наружу, выдать малый кредит доброй воли, что некогда должен был покидать их ради команды с доступом, был перепроектирован: Поддержке дали доступ самой, так что шаг, что прежде уходил и возвращался, теперь остаётся, и Поддержка владеет всем первым контактом без шва. Та же форма появляется вне компании. В больнице отделение владеет обновлениями своих пациентов, но изменение в официальной записи некогда должно было идти к центральной команде, что держала разрешение; дать отделению этот доступ позволяет ему владеть всем обновлением, тогда как простое уведомление семье, не нуждающееся в клинической руке, идёт к административной команде меньшей стоимости, освобождая клинический персонал для клинической работы.

Что делает это спроектированным кто, а не случайностью, — то, что у каждого назначения есть причина, что ещё держится, и причины были взвешены друг против друга. Соответствие указывало в одном направлении, баланс и стоимость порой в другом, а полнота охвата команды в ещё одном, и Проектировщик выбрал со всеми в виду. Если бы кто оставили привычке, шаг кредита всё ещё покидал бы Поддержку и возвращался, работа по сопровождению всё ещё давила бы переднюю линию, а дорогие команды всё ещё тратили бы свои часы на запись. Вместо этого каждая команда несёт то, что должна, по причине, что любой мог бы спросить и получить. Это и есть спроектированный кто: не тот, кто был ближе всего, а команда, чьё соответствие, или нагрузка и стоимость целого, или полнота её собственного охвата сделали работу истинно её.

Кто спроектирован, когда каждая команда несёт то, что должна, по причине, что ещё держится и может быть дана любому, кто спросит.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Реальный пример

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

Кто

Кто — последнее из пяти измерений, тот, на кого деяние ложится, и это решение столь же настоящее, как другие, ибо то же деяние в разных руках — другое правило. На высоте правила кто называет команду, ту, что владеет этой точкой работы; точный человек и инструмент задаются в детали. И как каждое измерение, кто имеет почему — Проектировщик всегда может сказать, почему работа была дана этой команде, а не другой. Причин несколько, и они не все указывают в одном направлении.

Первая причина — соответствие: команда годится работе, по охвату, умению, инструментам, доступу, расположению, положению и безопасности соответствия, и готовность тоже считается — команда, уже обученная, или которой нужен лишь малый модуль, подходит дешевле той, что нуждается в долгом усилии. Бо́льшая часть правил назначается по соответствию, и верно. Но другим причинам нужен взгляд на целое, взгляд Владельца на нагрузку каждой команды. Баланс даёт шаг меньшему соответствию, когда лучшее соответствие уже тонет, потому что структура, где одна команда погребена, а другая налегке, проваливается, как бы хорошо каждое правило ни подходило само. Стоимость соответствует того, кто делает, ценности шага, не сжигая дорогую команду на простой работе и не моря голодом шаг, что в ней нуждается, и стоимость чувствуется, не только считается, ибо команды замечают, что им доверяют и за что им платят. И причина в стороне от всех этих — полнота охвата: там, где команда владеет своей работой, но должна передавать шаг или два наружу и обратно, дать им инструмент, доступ или обучение, чтобы делать те шаги, закрывает дыру, и команда наделяется возможностью владеть своим охватом целым, без шва, где работа может упасть.

Кто должен быть верным, и он должен покоиться на причине, что ещё держится. Неверный кто ломает прочное правило — данное вне охвата, без доступа, тонущей команде или по неверной стоимости, и поломка часто тиха, верна на бумаге и проваливается лишь в делании. И самая частая ложная причина — привычка: это всегда было их, что есть запись прошлого, не причина, ибо охват, нагрузка и инструменты все меняются, пока никто не смотрит. Так что кто испытывается, как испытывается почему: можешь ли ты сказать, почему эта команда — по соответствию, по балансу и стоимости целого, и по полноте её охвата? Кто, что ты можешь защитить, — это кто спроектированный; кто, удерживаемый лишь привычкой, — это тот, что ждёт провала.

Теперь ты держишь все пять измерений: деяние, его способ, его момент, его причину и того, на кого оно ложится, каждое — решение, все спроектированные как одно правило. Проектировать кто — значит давать каждое правило команде, что должна его нести, по причине, что ещё держится, взвешивая соответствие команды против нагрузки и стоимости целого и против полноты её собственного охвата, и никогда не давая работе осесть по привычке на том, кто держал её последним. С кто правило завершено: деяние, сделанное в закреплённом способе, на закреплённом месте в структуре, по записанной причине, командой, чья работа это истинно. Следующая дисциплина переходит от пяти измерений к правилу как целому и спрашивает, что делает правило прочным.

Кто — это команда, чья работа это истинно, выбранная по соответствию, по нагрузке и стоимости целого, или по полноте её охвата, и никогда не осевшая по привычке.

MarvinPro · PROCESS · Вот Как Строить · Проектирование · Правила · Дисциплина 6: Кто · Результат Главы

MarvinPro | Июнь 2026

marvinpro.com

←

→

Думай Просто.

info@marvinpro.com | feedback@marvinpro.com | support@marvinpro.com | mpac@marvinpro.com | collab@marvinpro.com | artwork@marvinpro.com 

© COPYRIGHT 1990-2026 MarvinPro  All rights reserved. Content is free to read. You are welcome to share quotes or the writer's thoughts from MarvinPro, as long as you post the complete attribution exactly as it appears in the text, including the quote, author name, year and marvinpro.com. Copying or reproducing other parts, full sections or chapters without permission is not permitted.

© COPYRIGHT 1990-2026 MarvinPro  Todos los derechos reservados. El contenido es libre de leer. Eres bienvenido a compartir citas o las reflexiones del autor de MarvinPro, siempre que publiques la atribución completa exactamente como aparece en el texto, incluyendo la cita, el nombre del autor, el año y marvinpro.com. No está permitido copiar ni reproducir otras partes, secciones completas o capítulos sin permiso.

© COPYRIGHT 1990-2026 MarvinPro  Tous droits réservés. Le contenu est libre de lecture. Vous êtes invité à partager des citations ou les réflexions de l'auteur de MarvinPro, à condition de publier l'attribution complète exactement telle qu'elle apparaît dans le texte, y compris la citation, le nom de l'auteur, l'année et marvinpro.com. Copier ou reproduire d'autres parties, des sections entières ou des chapitres sans autorisation n'est pas permis.

© COPYRIGHT 1990-2026 MarvinPro  Todos os direitos reservados. O conteúdo é livre de ler. És bem-vindo a partilhar citações ou as reflexões do autor de MarvinPro, desde que publiques a atribuição completa exatamente como aparece no texto, incluindo a citação, o nome do autor, o ano e marvinpro.com. Copiar ou reproduzir outras partes, secções completas ou capítulos sem permissão não é permitido.

© COPYRIGHT 1990-2026 MarvinPro  Все права защищены. Содержание можно свободно читать. Вы можете делиться цитатами или размышлениями автора из MarvinPro при условии, что вы публикуете полную атрибуцию точно так, как она появляется в тексте, включая цитату, имя автора, год и marvinpro.com. Копирование или воспроизведение других частей, целых разделов или глав без разрешения не допускается.

Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse