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  • MarvinPro
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 System
          • 1.4.1 A System
          • 1.4.2 The Levels
          • 1.4.3 The Map
          • 1.4.4 Three Kinds
          • 1.4.5 Value
          • 1.4.6 Links
          • 1.4.7 Owners
          • 1.4.8 The System
        • EN | 1.5 Core
          • 1.5.1 A Core Process
          • 1.5.2 The Frame
          • 1.5.3 The Direction (L1)
          • 1.5.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.5.5 The Handoffs
          • 1.5.6 Sign-Off
          • 1.5.7 Inherited
          • 1.5.8 The Core
        • EN | 1.6 Sub
          • 1.6.1 A Sub-Process
          • 1.6.2 Sub or Step
          • 1.6.3 Cutting Clean
          • 1.6.4 Place
          • 1.6.5 Function
          • 1.6.6 The Seams Within
          • 1.6.7 Drift
          • 1.6.8 Sub-Processes
        • EN | 1.7 Procedure
          • 1.7.1 A Procedure
          • 1.7.2 The Trigger
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Un Sistema
          • 1.4.2 Los Niveles
          • 1.4.3 El Mapa
          • 1.4.4 Tres Tipos
          • 1.4.5 Valor
          • 1.4.6 Enlaces
          • 1.4.7 Propietarios
          • 1.4.8 El Sistema
        • ES | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Un Proceso Central
          • 1.5.2 El Marco
          • 1.5.3 La Dirección (L1)
          • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Los Traspasos
          • 1.5.6 La Aprobación
          • 1.5.7 Heredado
          • 1.5.8 El Central
        • ES | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Un Subproceso
          • 1.6.2 Sub o Paso
          • 1.6.3 Cortar Limpio
          • 1.6.4 Situar
          • 1.6.5 Función
          • 1.6.6 Las Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva
          • 1.6.8 Subprocesos
        • ES | 1.7 Procedimiento
          • 1.7.1 Un Procedimiento
          • 1.7.2 The Trigger
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Système
          • 1.4.1 Un Système
          • 1.4.2 Les Niveaux
          • 1.4.3 La Cartographie
          • 1.4.4 Trois Types
          • 1.4.5 Valeur
          • 1.4.6 Liens
          • 1.4.7 Propriétaires
          • 1.4.8 Le Système
        • FR | 1.5 Noyau
          • 1.5.1 Un Processus Central
          • 1.5.2 Le Cadre
          • 1.5.3 La Direction (L1)
          • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.5.5 Les Passations
          • 1.5.6 La Validation
          • 1.5.7 Hérité
          • 1.5.8 Le Central
        • FR | 1.6 Sous
          • 1.6.1 Un Sous-Processus
          • 1.6.2 Sous ou Étape
          • 1.6.3 Découper Proprement
          • 1.6.4 Situer
          • 1.6.5 Fonction
          • 1.6.6 Les Coutures Internes
          • 1.6.7 Dérive
          • 1.6.8 Sous-Processus
        • FR | 1.7 Procédure
          • 1.7.1 Une Procédure
          • 1.7.2 Le Déclencheur
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Um Sistema
          • 1.4.2 Os Níveis
          • 1.4.3 O Mapa
          • 1.4.4 Três Tipos
          • 1.4.5 Valor PT
          • 1.4.6 Ligações
          • 1.4.7 Proprietários
          • 1.4.8 O Sistema
        • PT | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Um Processo Central
          • 1.5.2 O Enquadramento
          • 1.5.3 A Direção (L1)
          • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Transferências
          • 1.5.6 A Aprovação
          • 1.5.7 Herdado
          • 1.5.8 O Central
        • PT | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Um Subprocesso
          • 1.6.2 Sub ou Passo
          • 1.6.3 Cortar Limpo
          • 1.6.4 Situar PT
          • 1.6.5 Função
          • 1.6.6 As Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva PT
          • 1.6.8 Subprocessos
        • PT | 1.7 Procedimento
          • 1.7.1 Um Procedimento PT
          • 1.7.2 O Gatilho
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Система
          • 1.4.1 Система
          • 1.4.2 Уровни
          • 1.4.3 Карта
          • 1.4.4 Три Вида
          • 1.4.5 Ценность
          • 1.4.6 Связи
          • 1.4.7 Владельцы
          • 1.4.8 Вся Система
        • RU | 1.5 Ядро
          • 1.5.1 Основной Процесс
          • 1.5.2 Рамка
          • 1.5.3 Направление (L1)
          • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.5.5 Передачи
          • 1.5.6 Утверждение
          • 1.5.7 Унаследованное
          • 1.5.8 Основной
        • RU | 1.6 Суб
          • 1.6.1 Подпроцесс
          • 1.6.2 Суб или Шаг
          • 1.6.3 Резать Чисто
          • 1.6.4 Разместить
          • 1.6.5 Функция
          • 1.6.6 Внутренние Швы
          • 1.6.7 Дрейф
          • 1.6.8 Подпроцессы
        • RU | 1.7 Процедура
          • 1.7.1 Процедура
          • 1.7.2 Запуск
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
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    • EN | The CEO
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      • CHAPTER 1. Day One
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      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
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      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
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      • CAPÍTULO 5. El Contrato
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      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
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      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
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          • 1.6.7 Drift
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    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Un Sistema
          • 1.4.2 Los Niveles
          • 1.4.3 El Mapa
          • 1.4.4 Tres Tipos
          • 1.4.5 Valor
          • 1.4.6 Enlaces
          • 1.4.7 Propietarios
          • 1.4.8 El Sistema
        • ES | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Un Proceso Central
          • 1.5.2 El Marco
          • 1.5.3 La Dirección (L1)
          • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Los Traspasos
          • 1.5.6 La Aprobación
          • 1.5.7 Heredado
          • 1.5.8 El Central
        • ES | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Un Subproceso
          • 1.6.2 Sub o Paso
          • 1.6.3 Cortar Limpio
          • 1.6.4 Situar
          • 1.6.5 Función
          • 1.6.6 Las Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva
          • 1.6.8 Subprocesos
        • ES | 1.7 Procedimiento
          • 1.7.1 Un Procedimiento
          • 1.7.2 The Trigger
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Système
          • 1.4.1 Un Système
          • 1.4.2 Les Niveaux
          • 1.4.3 La Cartographie
          • 1.4.4 Trois Types
          • 1.4.5 Valeur
          • 1.4.6 Liens
          • 1.4.7 Propriétaires
          • 1.4.8 Le Système
        • FR | 1.5 Noyau
          • 1.5.1 Un Processus Central
          • 1.5.2 Le Cadre
          • 1.5.3 La Direction (L1)
          • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.5.5 Les Passations
          • 1.5.6 La Validation
          • 1.5.7 Hérité
          • 1.5.8 Le Central
        • FR | 1.6 Sous
          • 1.6.1 Un Sous-Processus
          • 1.6.2 Sous ou Étape
          • 1.6.3 Découper Proprement
          • 1.6.4 Situer
          • 1.6.5 Fonction
          • 1.6.6 Les Coutures Internes
          • 1.6.7 Dérive
          • 1.6.8 Sous-Processus
        • FR | 1.7 Procédure
          • 1.7.1 Une Procédure
          • 1.7.2 Le Déclencheur
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Um Sistema
          • 1.4.2 Os Níveis
          • 1.4.3 O Mapa
          • 1.4.4 Três Tipos
          • 1.4.5 Valor PT
          • 1.4.6 Ligações
          • 1.4.7 Proprietários
          • 1.4.8 O Sistema
        • PT | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Um Processo Central
          • 1.5.2 O Enquadramento
          • 1.5.3 A Direção (L1)
          • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Transferências
          • 1.5.6 A Aprovação
          • 1.5.7 Herdado
          • 1.5.8 O Central
        • PT | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Um Subprocesso
          • 1.6.2 Sub ou Passo
          • 1.6.3 Cortar Limpo
          • 1.6.4 Situar PT
          • 1.6.5 Função
          • 1.6.6 As Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva PT
          • 1.6.8 Subprocessos
        • PT | 1.7 Procedimento
          • 1.7.1 Um Procedimento PT
          • 1.7.2 O Gatilho
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Система
          • 1.4.1 Система
          • 1.4.2 Уровни
          • 1.4.3 Карта
          • 1.4.4 Три Вида
          • 1.4.5 Ценность
          • 1.4.6 Связи
          • 1.4.7 Владельцы
          • 1.4.8 Вся Система
        • RU | 1.5 Ядро
          • 1.5.1 Основной Процесс
          • 1.5.2 Рамка
          • 1.5.3 Направление (L1)
          • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.5.5 Передачи
          • 1.5.6 Утверждение
          • 1.5.7 Унаследованное
          • 1.5.8 Основной
        • RU | 1.6 Суб
          • 1.6.1 Подпроцесс
          • 1.6.2 Суб или Шаг
          • 1.6.3 Резать Чисто
          • 1.6.4 Разместить
          • 1.6.5 Функция
          • 1.6.6 Внутренние Швы
          • 1.6.7 Дрейф
          • 1.6.8 Подпроцессы
        • RU | 1.7 Процедура
          • 1.7.1 Процедура
          • 1.7.2 Запуск
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
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            • 1.2.8 The Whole
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            • 1.3.1.An Exception
            • 1.3.2 The What-If
            • 1.3.3 Scope In or Park
            • 1.3.4 The Way Forward
            • 1.3.5 Pre-Approved
            • 1.3.6 Escalate
            • 1.3.7 Fold It Back
            • 1.3.8 As Few As Possible
          • EN | 1.4 System
            • 1.4.1 A System
            • 1.4.2 The Levels
            • 1.4.3 The Map
            • 1.4.4 Three Kinds
            • 1.4.5 Value
            • 1.4.6 Links
            • 1.4.7 Owners
            • 1.4.8 The System
          • EN | 1.5 Core
            • 1.5.1 A Core Process
            • 1.5.2 The Frame
            • 1.5.3 The Direction (L1)
            • 1.5.4 The Backbone (L1→L3)
            • 1.5.5 The Handoffs
            • 1.5.6 Sign-Off
            • 1.5.7 Inherited
            • 1.5.8 The Core
          • EN | 1.6 Sub
            • 1.6.1 A Sub-Process
            • 1.6.2 Sub or Step
            • 1.6.3 Cutting Clean
            • 1.6.4 Place
            • 1.6.5 Function
            • 1.6.6 The Seams Within
            • 1.6.7 Drift
            • 1.6.8 Sub-Processes
          • EN | 1.7 Procedure
            • 1.7.1 A Procedure
            • 1.7.2 The Trigger
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
          • ES | 1.3 Excepciones
            • 1.3.1.Una Excepción
            • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
            • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
            • 1.3.4 El Camino a Seguir
            • 1.3.5 Preaprobado
            • 1.3.6 Escalar
            • 1.3.7 Reincorporar
            • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
          • ES | 1.4 Sistema
            • 1.4.1 Un Sistema
            • 1.4.2 Los Niveles
            • 1.4.3 El Mapa
            • 1.4.4 Tres Tipos
            • 1.4.5 Valor
            • 1.4.6 Enlaces
            • 1.4.7 Propietarios
            • 1.4.8 El Sistema
          • ES | 1.5 Núcleo
            • 1.5.1 Un Proceso Central
            • 1.5.2 El Marco
            • 1.5.3 La Dirección (L1)
            • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
            • 1.5.5 Los Traspasos
            • 1.5.6 La Aprobación
            • 1.5.7 Heredado
            • 1.5.8 El Central
          • ES | 1.6 Sub
            • 1.6.1 Un Subproceso
            • 1.6.2 Sub o Paso
            • 1.6.3 Cortar Limpio
            • 1.6.4 Situar
            • 1.6.5 Función
            • 1.6.6 Las Costuras Internas
            • 1.6.7 Deriva
            • 1.6.8 Subprocesos
          • ES | 1.7 Procedimiento
            • 1.7.1 Un Procedimiento
            • 1.7.2 The Trigger
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
            • 1.2.8 Le Tout
          • FR | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.Une Exception
            • 1.3.2 Le Et Si
            • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
            • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
            • 1.3.5 Préapprouvé
            • 1.3.6 Escalader
            • 1.3.7 Replier
            • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
          • FR | 1.4 Système
            • 1.4.1 Un Système
            • 1.4.2 Les Niveaux
            • 1.4.3 La Cartographie
            • 1.4.4 Trois Types
            • 1.4.5 Valeur
            • 1.4.6 Liens
            • 1.4.7 Propriétaires
            • 1.4.8 Le Système
          • FR | 1.5 Noyau
            • 1.5.1 Un Processus Central
            • 1.5.2 Le Cadre
            • 1.5.3 La Direction (L1)
            • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
            • 1.5.5 Les Passations
            • 1.5.6 La Validation
            • 1.5.7 Hérité
            • 1.5.8 Le Central
          • FR | 1.6 Sous
            • 1.6.1 Un Sous-Processus
            • 1.6.2 Sous ou Étape
            • 1.6.3 Découper Proprement
            • 1.6.4 Situer
            • 1.6.5 Fonction
            • 1.6.6 Les Coutures Internes
            • 1.6.7 Dérive
            • 1.6.8 Sous-Processus
          • FR | 1.7 Procédure
            • 1.7.1 Une Procédure
            • 1.7.2 Le Déclencheur
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
            • 1.2.8 O Todo
          • PT | 1.3 Exceções
            • 1.3.1.Uma Exceção
            • 1.3.2 O E Se
            • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
            • 1.3.4 O Caminho a Seguir
            • 1.3.5 Pré-Aprovado
            • 1.3.6 Escalonar
            • 1.3.7 Dobrar de Volta
            • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
          • PT | 1.4 Sistema
            • 1.4.1 Um Sistema
            • 1.4.2 Os Níveis
            • 1.4.3 O Mapa
            • 1.4.4 Três Tipos
            • 1.4.5 Valor PT
            • 1.4.6 Ligações
            • 1.4.7 Proprietários
            • 1.4.8 O Sistema
          • PT | 1.5 Núcleo
            • 1.5.1 Um Processo Central
            • 1.5.2 O Enquadramento
            • 1.5.3 A Direção (L1)
            • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
            • 1.5.5 Transferências
            • 1.5.6 A Aprovação
            • 1.5.7 Herdado
            • 1.5.8 O Central
          • PT | 1.6 Sub
            • 1.6.1 Um Subprocesso
            • 1.6.2 Sub ou Passo
            • 1.6.3 Cortar Limpo
            • 1.6.4 Situar PT
            • 1.6.5 Função
            • 1.6.6 As Costuras Internas
            • 1.6.7 Deriva PT
            • 1.6.8 Subprocessos
          • PT | 1.7 Procedimento
            • 1.7.1 Um Procedimento PT
            • 1.7.2 O Gatilho
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
            • 1.2.8 Целое
          • RU | 1.3 Исключения
            • 1.3.1.Исключение
            • 1.3.2 Что Если
            • 1.3.3 Включить или Отложить
            • 1.3.4 Путь Вперёд
            • 1.3.5 Предварительно Одобренное
            • 1.3.6 Эскалировать
            • 1.3.7 Свернуть Обратно
            • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
          • RU | 1.4 Система
            • 1.4.1 Система
            • 1.4.2 Уровни
            • 1.4.3 Карта
            • 1.4.4 Три Вида
            • 1.4.5 Ценность
            • 1.4.6 Связи
            • 1.4.7 Владельцы
            • 1.4.8 Вся Система
          • RU | 1.5 Ядро
            • 1.5.1 Основной Процесс
            • 1.5.2 Рамка
            • 1.5.3 Направление (L1)
            • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
            • 1.5.5 Передачи
            • 1.5.6 Утверждение
            • 1.5.7 Унаследованное
            • 1.5.8 Основной
          • RU | 1.6 Суб
            • 1.6.1 Подпроцесс
            • 1.6.2 Суб или Шаг
            • 1.6.3 Резать Чисто
            • 1.6.4 Разместить
            • 1.6.5 Функция
            • 1.6.6 Внутренние Швы
            • 1.6.7 Дрейф
            • 1.6.8 Подпроцессы
          • RU | 1.7 Процедура
            • 1.7.1 Процедура
            • 1.7.2 Запуск
      • EN | Migration
        • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
        • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
        • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
        • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
        • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Migration S/4HANA Edition
        • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
        • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
        • 3. Core Functional Domains
        • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
        • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
        • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Exceptions
        • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
        • 2. What Is an Exception
        • 3. Designing for Exceptions
        • 4. Operating Under Pressure
        • 5. Recovery and Stabilisation
        • 6. Learning from Exceptions
        • 7. The Exception-Ready Organisation
        • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
      • PROCESSES COLLECTION
        • PROCESS Catalog
    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
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          • 1.5 Работай Усердно
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          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
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          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
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          • 0.4 Будь Дисциплинированным
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PROCESS

Ici, c'est Comment Construire

Conception

Système

DISCIPLINE 7
Propriétaires

Cartographier | Classer | Relier | Gouverner

Cartographier
Un propriétaire nommé pour chaque boîte, chaque lien et la carte elle-même

Classer
Les propriétaires de boîte, le propriétaire de processus de bout en bout et le propriétaire de la carte, chacun répondant de ce qui est à lui

Relier
Chaque lien tenu par les propriétaires de ses deux côtés

Gouverner
La propriété tenue par des postes inscrits sur la carte, pas par qui se trouve là


DISCIPLINE 7
Propriétaires

Une boîte, un propriétaire
Les propriétaires tiennent les liens
Le propriétaire de processus de bout en bout
À qui appartient la carte
Un exemple réel
Propriétaires

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Une boîte, un propriétaire

La carte a désormais ses boîtes, leurs types, la valeur qu'elles apportent et les liens entre elles. Ce qui lui manque encore, c'est quelqu'un qui en réponde. Cette discipline les nomme. Chaque boîte de la carte a un propriétaire : une personne qui répond de ce processus dans son ensemble, de son résultat, de sa conception et des liens qu'il établit avec les autres boîtes. Pas une équipe, pas un comité, pas un service. Une seule personne, pour que, quand quelque chose ne va pas dans le processus, la question de savoir à qui il revient de le corriger ne se pose pas.

Le propriétaire n'est pas la personne qui fait tout le travail. La plupart des processus sont travaillés par de nombreuses personnes, souvent dans plusieurs services, et le propriétaire peut en faire lui-même peu de chose. Ce n'est pas non plus automatiquement le responsable du service qui en fait la plus grande partie, parce que les boîtes traversent les services, et un responsable de service répond de personnes, pas d'un flux. Le propriétaire répond du flux : de savoir s'il livre ce pour quoi il existe, et si sa conception tient toujours.

Deux propriétaires, autant dire aucun. Une boîte partagée entre deux personnes a le même défaut qu'un travail partagé à travers un lien : chacun suppose que l'autre l'a. Le volume Sub nomme aussi des propriétaires, mais à une autre hauteur. Le propriétaire d'un sous-processus répond d'une partie, et du résultat dont dépend le processus plus grand. Le propriétaire d'une boîte répond d'un processus entier, devant l'entreprise.

Le plus haut niveau possible est de nommer un propriétaire pour chaque boîte de la carte (une personne qui réponde du processus dans son ensemble), de choisir cette personne pour le flux et non pour le service, et de ne jamais laisser une boîte avoir deux propriétaires.

Point clé : Chaque boîte a un propriétaire : une personne qui répond du processus dans son ensemble, de son résultat, de sa conception et de ses liens. Le propriétaire n'est pas la personne qui fait tout le travail, ni automatiquement le responsable du service qui en fait la plus grande partie, parce que les boîtes traversent les services. Deux propriétaires, autant dire aucun, pour la même raison qu'un travail partagé ne se trouve d'aucun côté. Les propriétaires de Sub répondent d'une partie devant le processus plus grand ; les propriétaires de boîte répondent d'un processus entier devant l'entreprise.

Une boîte, un propriétaire. Deux propriétaires, autant dire aucun, parce que chacun suppose que l'autre l'a.

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MarvinPro | Octobre 2026

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Les propriétaires tiennent les liens

Liens exige que chaque passage soit convenu par les deux côtés. Propriétaires donne des noms à ces côtés. Un lien est tenu par les propriétaires des deux boîtes qu'il relie : ils conviennent de ce qui passe, de quand cela passe et de ce que signifie « reçu », et ils gardent cet accord fidèle à mesure que les deux boîtes changent. Un lien n'a pas de propriétaire à lui. Un troisième propriétaire placé entre deux boîtes ne ferait qu'ajouter un passage.

Tenir un lien, c'est faire en sorte que la règle de Liens soit portée par quelqu'un. Tout changement d'un côté ou de l'autre qui touche le lien va au propriétaire de l'autre côté avant la mise en production, et les cas convenus traversent le lien. Le propriétaire du côté qui change répond de le signaler ; le propriétaire de l'autre côté répond de vérifier qu'il arrive bien. Une petite mise à jour ne dépend plus du hasard qui ferait que quelqu'un pense au lien.

Parfois, les deux propriétaires ne s'accordent pas. Un changement arrange une boîte et coûte à l'autre. Un désaccord sur un lien du flux de valeur va au propriétaire de processus de bout en bout : la seule personne qui répond du résultat du client sur tout le flux, et qui tranche au regard de ce résultat. Un désaccord sur tout autre lien va au processus de pilotage. Dans aucun des deux cas il ne va à celui qui pousse le plus fort, car le lien appartiendrait alors au côté qui crie le plus.

Le plus haut niveau possible est de faire tenir chaque lien par les propriétaires des deux boîtes qu'il relie, jamais par un troisième propriétaire, de faire en sorte que le propriétaire du côté qui change signale chaque changement et que celui de l'autre côté vérifie qu'il arrive bien, et d'envoyer les désaccords au propriétaire de processus de bout en bout ou au processus de pilotage, jamais à celui qui pousse le plus fort.

Point clé : Un lien est tenu par les propriétaires des deux boîtes qu'il relie, qui en conviennent et le gardent fidèle à mesure que les deux boîtes changent ; il n'a jamais de troisième propriétaire à lui. Le propriétaire du côté qui change signale chaque changement qui touche le lien, et le propriétaire de l'autre côté vérifie qu'il arrive bien, avant la mise en production. Les désaccords sur le flux de valeur vont au propriétaire de processus de bout en bout, et les autres au processus de pilotage. Aucun ne va à celui qui pousse le plus fort.

Un lien est tenu par les propriétaires de ses deux côtés. Quand ils ne s'accordent pas, il remonte, jamais vers celui qui pousse le plus fort.

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MarvinPro | Octobre 2026

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Le propriétaire de processus de bout en bout

Les propriétaires de boîte répondent de leurs boîtes, et entre eux ils tiennent les liens. Mais le client ne vit ni des boîtes ni des liens. Il vit le flux de valeur : le fil qui traverse quatre ou cinq boîtes, du premier contact au renouvellement. Quelqu'un doit répondre de ce fil comme un tout. C'est le propriétaire de processus de bout en bout : le propriétaire du flux de valeur, qui répond du résultat du client à travers chaque boîte que le flux touche.

Le propriétaire de processus de bout en bout n'est pas propriétaire des boîtes, et ne fait pas leur travail. Chaque boîte garde son propre propriétaire. Son travail est autre : s'assurer que chaque boîte et chaque lien du flux ont un propriétaire qui les tient vraiment, et que ces propriétaires travaillent vers le même résultat. Un propriétaire de boîte peut tenir tout ce que sa boîte promet pendant que le client tombe entre deux boîtes. Le propriétaire de processus de bout en bout est celui qui voit cette chute, et qui en répond.

Quand un vide s'ouvre entre deux boîtes, c'est au propriétaire de processus de bout en bout de le combler. Non pas en reprenant le travail, ce qui ne ferait que placer un nouveau propriétaire au milieu de la boîte d'un autre, mais en obtenant que les bons propriétaires de boîte le prennent en charge. La propriété du flux revient à une seule personne. La propriété de chaque boîte revient à son propriétaire de boîte. Les deux se soutiennent : le propriétaire de processus de bout en bout garde le flux entier, et les propriétaires de boîte font fonctionner chaque partie.

Le plus haut niveau possible est de nommer un propriétaire de processus de bout en bout pour le flux de valeur, qui réponde du résultat du client à travers chaque boîte qu'il touche, de laisser la propriété de chaque boîte à son propriétaire de boîte, et de combler chaque vide entre boîtes en obtenant que les bons propriétaires le prennent en charge, jamais en reprenant le travail.

Point clé : Le client vit le flux de valeur, pas des boîtes ni des liens, donc le flux a besoin d'un propriétaire de processus de bout en bout qui réponde du résultat du client tout au long de celui-ci. Le propriétaire de processus de bout en bout n'est pas propriétaire des boîtes et ne fait pas leur travail ; il s'assure que chaque boîte et chaque lien du flux ont un propriétaire qui les tient. Un vide entre boîtes, c'est à lui de le combler, en obtenant que les bons propriétaires de boîte le prennent en charge, pas en reprenant le travail. La propriété du flux revient à une seule personne ; la propriété de chaque boîte reste à son propriétaire de boîte.

Le propriétaire de processus de bout en bout ne fait pas le travail des boîtes. Il s'assure que chaque boîte prend en charge sa part, pour que rien ne tombe entre elles.

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MarvinPro | Octobre 2026

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À qui appartient la carte

La carte elle-même a besoin d'un propriétaire, et son propriétaire naturel est le propriétaire du processus de gouvernance. Sur cette carte, ce processus est gouverner l'entreprise, le processus de pilotage dont le travail est de fixer la direction et de vérifier que les processus de l'entreprise tiennent leurs promesses. Le propriétaire de la carte décide quand une boîte est ajoutée, scindée ou supprimée, confirme le type de chacune et garde la carte fidèle quand l'organisation change, pour que le schéma de L0 corresponde toujours à l'entreprise qu'il décrit.

La propriété appartient à un poste, pas à une personne. À côté de chaque boîte, de chaque lien et de chaque flux, la carte inscrit le poste qui en est propriétaire, et une personne occupe ce poste. Quand quelqu'un part, le poste reste sur la carte et il est pourvu à nouveau. Une entreprise qui inscrit ses propriétaires par leur nom se retrouve avec des boîtes sans propriétaire la semaine où quelqu'un s'en va, et personne ne s'en aperçoit avant que quelque chose ne casse.

Une fois la carte dotée d'un propriétaire, chaque niveau de propriété a sa place : les propriétaires de boîte pour chaque processus, les propriétaires de chaque côté de chaque lien, le propriétaire de processus de bout en bout pour le flux de valeur, et le propriétaire de la carte au-dessus de tous. Chacun répond de ce qui est à lui, et aucun ne répond de ce qui est à un autre. C'est ce qui fait que la carte est gouvernée, et non simplement dessinée.

Le plus haut niveau possible est de confier la carte au propriétaire du processus de gouvernance, qui décide quand des boîtes sont ajoutées, scindées ou supprimées et garde la carte fidèle à mesure que l'organisation change, et d'inscrire chaque propriété sur la carte comme un poste, pour qu'il soit pourvu à nouveau quand une personne s'en va.

Point clé : La carte appartient au propriétaire du processus de gouvernance, qui décide quand des boîtes sont ajoutées, scindées ou supprimées, confirme leurs types et garde la carte fidèle à mesure que l'organisation change. Chaque propriété appartient à un poste inscrit sur la carte, pas à un nom, donc rien ne reste sans propriétaire quand quelqu'un part. Une fois la carte dotée d'un propriétaire, chaque niveau a sa place : les propriétaires de boîte, les propriétaires des liens, le propriétaire de processus de bout en bout et le propriétaire de la carte, chacun répondant de ce qui est à lui.

La propriété appartient à un poste sur la carte, pas à un nom, pour qu'aucune boîte ne reste sans propriétaire quand quelqu'un s'en va.

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MarvinPro | Octobre 2026

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Un exemple réel

En même temps que la refonte décrite dans Liens, le propriétaire de processus de bout en bout des abonnements a posé une question simple : qui aurait dû savoir que la mise à jour casserait le lien ? Il n'y a pas eu de réponse. La finance s'occupait des encaissements et considérait encaisser les paiements comme sa boîte. La mise à jour avait été installée pour encaisser les paiements, mais le logiciel lui-même était géré par la DSI, qui voyait la mise à jour comme un travail courant qui lui revenait. Chacune avait supposé que l'autre préviendrait fournir les abonnements.

Le propriétaire de processus de bout en bout n'a pas repris le problème, et n'a pas réparé le lien lui-même. Il a fait en sorte que chaque côté prenne en charge sa part. Encaisser les paiements a reçu un seul propriétaire, à la finance, qui répond du processus dans son ensemble, y compris de son lien avec fournir les abonnements. Le logiciel de paiement est resté à la DSI, avec un propriétaire au sein d'exploiter l'informatique, et un ajout : tout changement apporté au logiciel passe par le propriétaire d'encaisser les paiements avant sa mise en production.

Le lien entre encaisser les paiements et fournir les abonnements a ensuite reçu ses gardiens, désignés nommément : les propriétaires des deux boîtes, chacun inscrit sur la carte comme un poste. Ainsi, quand la mise à jour de routine suivante est arrivée, la DSI a envoyé le changement au propriétaire d'encaisser les paiements, qui a rouvert le lien avec le propriétaire de fournir les abonnements, et les trois cas convenus ont été exécutés. C'est de cette façon que le champ renommé a été repéré, deux jours avant la mise en production.

Le propriétaire de processus de bout en bout n'a pas réparé le lien ; il a fait prendre en charge sa part à la finance et à la DSI, et c'est ainsi que la mise à jour suivante a été repérée avant la mise en production.

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Propriétaires

Chaque boîte de la carte a un propriétaire : une personne qui répond du processus dans son ensemble, de son résultat, de sa conception et de ses liens. Le propriétaire est choisi pour le flux, pas pour le service, et deux propriétaires, autant dire aucun. Les liens sont tenus par les propriétaires de leurs deux côtés, qui signalent et vérifient chaque changement avant la mise en production, et les désaccords remontent, jamais vers celui qui pousse le plus fort.

Le flux de valeur a un propriétaire de processus de bout en bout, qui répond du résultat du client à travers chaque boîte qu'il touche. Il n'est pas propriétaire des boîtes et ne fait pas leur travail, mais il s'assure que chaque boîte et chaque lien du flux ont un propriétaire, et comble les vides entre boîtes en obtenant que les bons propriétaires les prennent en charge.

La carte elle-même appartient au propriétaire du processus de gouvernance, qui décide quand des boîtes sont ajoutées, scindées ou supprimées et garde la carte fidèle. Chaque propriété appartient à un poste inscrit sur la carte, donc rien ne reste sans propriétaire quand les personnes s'en vont. Ainsi répartie, la propriété donne à chaque partie du système quelqu'un qui en répond, et à aucune partie deux.

Donne à chaque boîte un propriétaire, au flux de valeur un propriétaire de processus de bout en bout et à la carte un propriétaire au sommet, et inscris chacun comme un poste pour qu'il survive à la personne.

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