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  • MarvinPro
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 System
          • 1.4.1 A System
          • 1.4.2 The Levels
          • 1.4.3 The Map
          • 1.4.4 Three Kinds
          • 1.4.5 Value
          • 1.4.6 Links
          • 1.4.7 Owners
          • 1.4.8 The System
        • EN | 1.5 Core
          • 1.5.1 A Core Process
          • 1.5.2 The Frame
          • 1.5.3 The Direction (L1)
          • 1.5.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.5.5 The Handoffs
          • 1.5.6 Sign-Off
          • 1.5.7 Inherited
          • 1.5.8 The Core
        • EN | 1.6 Sub
          • 1.6.1 A Sub-Process
          • 1.6.2 Sub or Step
          • 1.6.3 Cutting Clean
          • 1.6.4 Place
          • 1.6.5 Function
          • 1.6.6 The Seams Within
          • 1.6.7 Drift
          • 1.6.8 Sub-Processes
        • EN | 1.7 Procedure
          • 1.7.1 A Procedure
          • 1.7.2 The Trigger
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Un Sistema
          • 1.4.2 Los Niveles
          • 1.4.3 El Mapa
          • 1.4.4 Tres Tipos
          • 1.4.5 Valor
          • 1.4.6 Enlaces
          • 1.4.7 Propietarios
          • 1.4.8 El Sistema
        • ES | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Un Proceso Central
          • 1.5.2 El Marco
          • 1.5.3 La Dirección (L1)
          • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Los Traspasos
          • 1.5.6 La Aprobación
          • 1.5.7 Heredado
          • 1.5.8 El Central
        • ES | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Un Subproceso
          • 1.6.2 Sub o Paso
          • 1.6.3 Cortar Limpio
          • 1.6.4 Situar
          • 1.6.5 Función
          • 1.6.6 Las Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva
          • 1.6.8 Subprocesos
        • ES | 1.7 Procedimiento
          • 1.7.1 Un Procedimiento
          • 1.7.2 The Trigger
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Système
          • 1.4.1 Un Système
          • 1.4.2 Les Niveaux
          • 1.4.3 La Cartographie
          • 1.4.4 Trois Types
          • 1.4.5 Valeur
          • 1.4.6 Liens
          • 1.4.7 Propriétaires
          • 1.4.8 Le Système
        • FR | 1.5 Noyau
          • 1.5.1 Un Processus Central
          • 1.5.2 Le Cadre
          • 1.5.3 La Direction (L1)
          • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.5.5 Les Passations
          • 1.5.6 La Validation
          • 1.5.7 Hérité
          • 1.5.8 Le Central
        • FR | 1.6 Sous
          • 1.6.1 Un Sous-Processus
          • 1.6.2 Sous ou Étape
          • 1.6.3 Découper Proprement
          • 1.6.4 Situer
          • 1.6.5 Fonction
          • 1.6.6 Les Coutures Internes
          • 1.6.7 Dérive
          • 1.6.8 Sous-Processus
        • FR | 1.7 Procédure
          • 1.7.1 Une Procédure
          • 1.7.2 Le Déclencheur
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Um Sistema
          • 1.4.2 Os Níveis
          • 1.4.3 O Mapa
          • 1.4.4 Três Tipos
          • 1.4.5 Valor PT
          • 1.4.6 Ligações
          • 1.4.7 Proprietários
          • 1.4.8 O Sistema
        • PT | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Um Processo Central
          • 1.5.2 O Enquadramento
          • 1.5.3 A Direção (L1)
          • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Transferências
          • 1.5.6 A Aprovação
          • 1.5.7 Herdado
          • 1.5.8 O Central
        • PT | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Um Subprocesso
          • 1.6.2 Sub ou Passo
          • 1.6.3 Cortar Limpo
          • 1.6.4 Situar PT
          • 1.6.5 Função
          • 1.6.6 As Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva PT
          • 1.6.8 Subprocessos
        • PT | 1.7 Procedimento
          • 1.7.1 Um Procedimento PT
          • 1.7.2 O Gatilho
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Система
          • 1.4.1 Система
          • 1.4.2 Уровни
          • 1.4.3 Карта
          • 1.4.4 Три Вида
          • 1.4.5 Ценность
          • 1.4.6 Связи
          • 1.4.7 Владельцы
          • 1.4.8 Вся Система
        • RU | 1.5 Ядро
          • 1.5.1 Основной Процесс
          • 1.5.2 Рамка
          • 1.5.3 Направление (L1)
          • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.5.5 Передачи
          • 1.5.6 Утверждение
          • 1.5.7 Унаследованное
          • 1.5.8 Основной
        • RU | 1.6 Суб
          • 1.6.1 Подпроцесс
          • 1.6.2 Суб или Шаг
          • 1.6.3 Резать Чисто
          • 1.6.4 Разместить
          • 1.6.5 Функция
          • 1.6.6 Внутренние Швы
          • 1.6.7 Дрейф
          • 1.6.8 Подпроцессы
        • RU | 1.7 Процедура
          • 1.7.1 Процедура
          • 1.7.2 Запуск
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
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    • EN | The CEO
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      • CHAPTER 1. Day One
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      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
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      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
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      • CAPÍTULO 5. El Contrato
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      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
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      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
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          • 1.6.7 Drift
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    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Un Sistema
          • 1.4.2 Los Niveles
          • 1.4.3 El Mapa
          • 1.4.4 Tres Tipos
          • 1.4.5 Valor
          • 1.4.6 Enlaces
          • 1.4.7 Propietarios
          • 1.4.8 El Sistema
        • ES | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Un Proceso Central
          • 1.5.2 El Marco
          • 1.5.3 La Dirección (L1)
          • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Los Traspasos
          • 1.5.6 La Aprobación
          • 1.5.7 Heredado
          • 1.5.8 El Central
        • ES | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Un Subproceso
          • 1.6.2 Sub o Paso
          • 1.6.3 Cortar Limpio
          • 1.6.4 Situar
          • 1.6.5 Función
          • 1.6.6 Las Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva
          • 1.6.8 Subprocesos
        • ES | 1.7 Procedimiento
          • 1.7.1 Un Procedimiento
          • 1.7.2 The Trigger
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Système
          • 1.4.1 Un Système
          • 1.4.2 Les Niveaux
          • 1.4.3 La Cartographie
          • 1.4.4 Trois Types
          • 1.4.5 Valeur
          • 1.4.6 Liens
          • 1.4.7 Propriétaires
          • 1.4.8 Le Système
        • FR | 1.5 Noyau
          • 1.5.1 Un Processus Central
          • 1.5.2 Le Cadre
          • 1.5.3 La Direction (L1)
          • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.5.5 Les Passations
          • 1.5.6 La Validation
          • 1.5.7 Hérité
          • 1.5.8 Le Central
        • FR | 1.6 Sous
          • 1.6.1 Un Sous-Processus
          • 1.6.2 Sous ou Étape
          • 1.6.3 Découper Proprement
          • 1.6.4 Situer
          • 1.6.5 Fonction
          • 1.6.6 Les Coutures Internes
          • 1.6.7 Dérive
          • 1.6.8 Sous-Processus
        • FR | 1.7 Procédure
          • 1.7.1 Une Procédure
          • 1.7.2 Le Déclencheur
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Sistema
          • 1.4.1 Um Sistema
          • 1.4.2 Os Níveis
          • 1.4.3 O Mapa
          • 1.4.4 Três Tipos
          • 1.4.5 Valor PT
          • 1.4.6 Ligações
          • 1.4.7 Proprietários
          • 1.4.8 O Sistema
        • PT | 1.5 Núcleo
          • 1.5.1 Um Processo Central
          • 1.5.2 O Enquadramento
          • 1.5.3 A Direção (L1)
          • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.5.5 Transferências
          • 1.5.6 A Aprovação
          • 1.5.7 Herdado
          • 1.5.8 O Central
        • PT | 1.6 Sub
          • 1.6.1 Um Subprocesso
          • 1.6.2 Sub ou Passo
          • 1.6.3 Cortar Limpo
          • 1.6.4 Situar PT
          • 1.6.5 Função
          • 1.6.6 As Costuras Internas
          • 1.6.7 Deriva PT
          • 1.6.8 Subprocessos
        • PT | 1.7 Procedimento
          • 1.7.1 Um Procedimento PT
          • 1.7.2 O Gatilho
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Система
          • 1.4.1 Система
          • 1.4.2 Уровни
          • 1.4.3 Карта
          • 1.4.4 Три Вида
          • 1.4.5 Ценность
          • 1.4.6 Связи
          • 1.4.7 Владельцы
          • 1.4.8 Вся Система
        • RU | 1.5 Ядро
          • 1.5.1 Основной Процесс
          • 1.5.2 Рамка
          • 1.5.3 Направление (L1)
          • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.5.5 Передачи
          • 1.5.6 Утверждение
          • 1.5.7 Унаследованное
          • 1.5.8 Основной
        • RU | 1.6 Суб
          • 1.6.1 Подпроцесс
          • 1.6.2 Суб или Шаг
          • 1.6.3 Резать Чисто
          • 1.6.4 Разместить
          • 1.6.5 Функция
          • 1.6.6 Внутренние Швы
          • 1.6.7 Дрейф
          • 1.6.8 Подпроцессы
        • RU | 1.7 Процедура
          • 1.7.1 Процедура
          • 1.7.2 Запуск
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
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            • 1.2.8 The Whole
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            • 1.3.1.An Exception
            • 1.3.2 The What-If
            • 1.3.3 Scope In or Park
            • 1.3.4 The Way Forward
            • 1.3.5 Pre-Approved
            • 1.3.6 Escalate
            • 1.3.7 Fold It Back
            • 1.3.8 As Few As Possible
          • EN | 1.4 System
            • 1.4.1 A System
            • 1.4.2 The Levels
            • 1.4.3 The Map
            • 1.4.4 Three Kinds
            • 1.4.5 Value
            • 1.4.6 Links
            • 1.4.7 Owners
            • 1.4.8 The System
          • EN | 1.5 Core
            • 1.5.1 A Core Process
            • 1.5.2 The Frame
            • 1.5.3 The Direction (L1)
            • 1.5.4 The Backbone (L1→L3)
            • 1.5.5 The Handoffs
            • 1.5.6 Sign-Off
            • 1.5.7 Inherited
            • 1.5.8 The Core
          • EN | 1.6 Sub
            • 1.6.1 A Sub-Process
            • 1.6.2 Sub or Step
            • 1.6.3 Cutting Clean
            • 1.6.4 Place
            • 1.6.5 Function
            • 1.6.6 The Seams Within
            • 1.6.7 Drift
            • 1.6.8 Sub-Processes
          • EN | 1.7 Procedure
            • 1.7.1 A Procedure
            • 1.7.2 The Trigger
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
          • ES | 1.3 Excepciones
            • 1.3.1.Una Excepción
            • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
            • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
            • 1.3.4 El Camino a Seguir
            • 1.3.5 Preaprobado
            • 1.3.6 Escalar
            • 1.3.7 Reincorporar
            • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
          • ES | 1.4 Sistema
            • 1.4.1 Un Sistema
            • 1.4.2 Los Niveles
            • 1.4.3 El Mapa
            • 1.4.4 Tres Tipos
            • 1.4.5 Valor
            • 1.4.6 Enlaces
            • 1.4.7 Propietarios
            • 1.4.8 El Sistema
          • ES | 1.5 Núcleo
            • 1.5.1 Un Proceso Central
            • 1.5.2 El Marco
            • 1.5.3 La Dirección (L1)
            • 1.5.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
            • 1.5.5 Los Traspasos
            • 1.5.6 La Aprobación
            • 1.5.7 Heredado
            • 1.5.8 El Central
          • ES | 1.6 Sub
            • 1.6.1 Un Subproceso
            • 1.6.2 Sub o Paso
            • 1.6.3 Cortar Limpio
            • 1.6.4 Situar
            • 1.6.5 Función
            • 1.6.6 Las Costuras Internas
            • 1.6.7 Deriva
            • 1.6.8 Subprocesos
          • ES | 1.7 Procedimiento
            • 1.7.1 Un Procedimiento
            • 1.7.2 The Trigger
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
            • 1.2.8 Le Tout
          • FR | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.Une Exception
            • 1.3.2 Le Et Si
            • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
            • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
            • 1.3.5 Préapprouvé
            • 1.3.6 Escalader
            • 1.3.7 Replier
            • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
          • FR | 1.4 Système
            • 1.4.1 Un Système
            • 1.4.2 Les Niveaux
            • 1.4.3 La Cartographie
            • 1.4.4 Trois Types
            • 1.4.5 Valeur
            • 1.4.6 Liens
            • 1.4.7 Propriétaires
            • 1.4.8 Le Système
          • FR | 1.5 Noyau
            • 1.5.1 Un Processus Central
            • 1.5.2 Le Cadre
            • 1.5.3 La Direction (L1)
            • 1.5.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
            • 1.5.5 Les Passations
            • 1.5.6 La Validation
            • 1.5.7 Hérité
            • 1.5.8 Le Central
          • FR | 1.6 Sous
            • 1.6.1 Un Sous-Processus
            • 1.6.2 Sous ou Étape
            • 1.6.3 Découper Proprement
            • 1.6.4 Situer
            • 1.6.5 Fonction
            • 1.6.6 Les Coutures Internes
            • 1.6.7 Dérive
            • 1.6.8 Sous-Processus
          • FR | 1.7 Procédure
            • 1.7.1 Une Procédure
            • 1.7.2 Le Déclencheur
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
            • 1.2.8 O Todo
          • PT | 1.3 Exceções
            • 1.3.1.Uma Exceção
            • 1.3.2 O E Se
            • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
            • 1.3.4 O Caminho a Seguir
            • 1.3.5 Pré-Aprovado
            • 1.3.6 Escalonar
            • 1.3.7 Dobrar de Volta
            • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
          • PT | 1.4 Sistema
            • 1.4.1 Um Sistema
            • 1.4.2 Os Níveis
            • 1.4.3 O Mapa
            • 1.4.4 Três Tipos
            • 1.4.5 Valor PT
            • 1.4.6 Ligações
            • 1.4.7 Proprietários
            • 1.4.8 O Sistema
          • PT | 1.5 Núcleo
            • 1.5.1 Um Processo Central
            • 1.5.2 O Enquadramento
            • 1.5.3 A Direção (L1)
            • 1.5.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
            • 1.5.5 Transferências
            • 1.5.6 A Aprovação
            • 1.5.7 Herdado
            • 1.5.8 O Central
          • PT | 1.6 Sub
            • 1.6.1 Um Subprocesso
            • 1.6.2 Sub ou Passo
            • 1.6.3 Cortar Limpo
            • 1.6.4 Situar PT
            • 1.6.5 Função
            • 1.6.6 As Costuras Internas
            • 1.6.7 Deriva PT
            • 1.6.8 Subprocessos
          • PT | 1.7 Procedimento
            • 1.7.1 Um Procedimento PT
            • 1.7.2 O Gatilho
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
            • 1.2.8 Целое
          • RU | 1.3 Исключения
            • 1.3.1.Исключение
            • 1.3.2 Что Если
            • 1.3.3 Включить или Отложить
            • 1.3.4 Путь Вперёд
            • 1.3.5 Предварительно Одобренное
            • 1.3.6 Эскалировать
            • 1.3.7 Свернуть Обратно
            • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
          • RU | 1.4 Система
            • 1.4.1 Система
            • 1.4.2 Уровни
            • 1.4.3 Карта
            • 1.4.4 Три Вида
            • 1.4.5 Ценность
            • 1.4.6 Связи
            • 1.4.7 Владельцы
            • 1.4.8 Вся Система
          • RU | 1.5 Ядро
            • 1.5.1 Основной Процесс
            • 1.5.2 Рамка
            • 1.5.3 Направление (L1)
            • 1.5.4 Хребет (L1→L3)
            • 1.5.5 Передачи
            • 1.5.6 Утверждение
            • 1.5.7 Унаследованное
            • 1.5.8 Основной
          • RU | 1.6 Суб
            • 1.6.1 Подпроцесс
            • 1.6.2 Суб или Шаг
            • 1.6.3 Резать Чисто
            • 1.6.4 Разместить
            • 1.6.5 Функция
            • 1.6.6 Внутренние Швы
            • 1.6.7 Дрейф
            • 1.6.8 Подпроцессы
          • RU | 1.7 Процедура
            • 1.7.1 Процедура
            • 1.7.2 Запуск
      • EN | Migration
        • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
        • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
        • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
        • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
        • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Migration S/4HANA Edition
        • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
        • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
        • 3. Core Functional Domains
        • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
        • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
        • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Exceptions
        • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
        • 2. What Is an Exception
        • 3. Designing for Exceptions
        • 4. Operating Under Pressure
        • 5. Recovery and Stabilisation
        • 6. Learning from Exceptions
        • 7. The Exception-Ready Organisation
        • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
      • PROCESSES COLLECTION
        • PROCESS Catalog
    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
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          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
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          • 3.2 Окно
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          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
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PROCESS

Aqui é Como Construir

Design

Sistema

DISCIPLINA 3
O Mapa

Mapear | Classificar | Ligar | Governar

Mapear
Cada processo da empresa, numa só página

Classificar
Cada caixa nomeada pelo que produz

Ligar
Cada peça de trabalho numa só caixa, transmitida onde atravessa

Governar
Tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, mantidas fiéis


DISCIPLINA 3
O Mapa

Processos, não departamentos
Cada peça de trabalho, uma vez
Uma página, lida num minuto
Um exemplo real
O Mapa

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Processos, não departamentos

Pede a uma empresa que desenhe o seu mapa de processos, e o primeiro esboço é muitas vezes o seu organigrama disfarçado. As caixas dizem Vendas, Finanças, TI, Apoio ao Cliente, Recursos Humanos: os departamentos, lado a lado. Parece um mapa, e desenha-se depressa, porque toda a gente já conhece os departamentos. Mas responde à pergunta errada. Um organigrama mostra quem responde perante quem. Um mapa de processos mostra o que a empresa faz.

A diferença importa porque o trabalho não segue os departamentos. Fornecer uma subscrição a um cliente passa pelas vendas, pelas finanças, pelas TI e pelo apoio ao cliente antes de estar concluído; desenhado como departamentos, desaparece em quatro caixas e não pertence a nenhuma. Além disso, os departamentos são reorganizados muito mais vezes do que o trabalho muda. Um mapa construído sobre o organigrama tem de ser redesenhado sempre que o organigrama muda, enquanto o trabalho que devia mostrar continua exatamente igual.

Por isso nomeia cada caixa pelo que produz, e não pela equipa que a faz. Um verbo e um complemento funcionam melhor: fornecer subscrições, cobrar pagamentos, acompanhar os clientes, planear o negócio. Um nome assim diz o que entra, o que sai e o que a empresa perderia se a caixa parasse. E sobrevive a uma reorganização, porque o trabalho que nomeia continua lá quando as equipas à volta já mudaram.

O padrão mais elevado possível é desenhar o mapa como os processos da empresa e não como os seus departamentos, nomeando cada caixa pelo que produz, com um verbo e um complemento, para que o mapa mostre o que a empresa faz, siga o trabalho através das equipas e se mantenha fiel quando a organização muda.

Conclusão chave: O primeiro mapa de processos é muitas vezes o organigrama disfarçado: Vendas, Finanças, TI, Apoio ao Cliente. Mas um organigrama mostra quem responde perante quem, enquanto um mapa de processos mostra o que a empresa faz. O trabalho atravessa departamentos, e os departamentos são reorganizados mais vezes do que o trabalho muda, por isso um mapa baseado em departamentos esconde o trabalho e tem de ser redesenhado a cada reorganização. Nomeia cada caixa pelo que produz, com um verbo e um complemento, para que o mapa siga o trabalho e sobreviva à próxima reorganização.

Um mapa de processos mostra o que a empresa faz, não quem responde perante quem; nomeia cada caixa pelo que produz, não pela equipa que a faz.

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MarvinPro | Outubro 2026

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Cada peça de trabalho, uma vez

Um bom mapa cobre tudo o que a empresa faz, e cobre-o uma só vez. Cada peça de trabalho pertence exatamente a uma caixa. Nada fica fora do mapa, e nada está em duas caixas ao mesmo tempo. É fácil de dizer e difícil de fazer, e é o teste que transforma um desenho num mapa em que se pode confiar.

O teste é simples. Escolhe qualquer peça de trabalho que a empresa faça: um reembolso, uma contratação, uma mudança de preço, uma atualização de segurança. Depois tenta situá-la. Se não couber em nenhuma caixa, o mapa tem uma lacuna, e algures esse trabalho está a ser feito por quem der por ele, sem que ninguém o tenha projetado. Se couber em duas caixas, o mapa tem uma sobreposição, e uma sobreposição é muitas vezes onde o trabalho se perde ou se faz duas vezes: cada lado assume que o outro trata dele, ou os dois o fazem cada um à sua maneira.

Situar o trabalho uma só vez não significa que um processo trabalhe sozinho. Muito trabalho começa numa caixa e acaba noutra; um cliente pede algo num processo, e outro processo executa-o. Isso está bem, desde que cada peça do trabalho esteja numa caixa e passe por uma linha clara para a seguinte. O que o mapa nunca deve mostrar é a mesma peça de trabalho a cargo de duas caixas ao mesmo tempo. Onde atravessa, é transmitida; nunca é partilhada.

O padrão mais elevado possível é testar o mapa com peças de trabalho reais até que cada uma possa ser situada em exatamente uma caixa, fechando cada lacuna e eliminando cada sobreposição, para que o trabalho que passa de um processo para outro seja transmitido por uma linha clara em vez de ser partilhado entre duas caixas.

Conclusão chave: Um bom mapa cobre todo o trabalho da empresa, e cobre-o uma só vez: cada peça de trabalho pertence exatamente a uma caixa. Testa-o escolhendo peças de trabalho reais (um reembolso, uma contratação, uma mudança de preço) e situando-as. O trabalho que não cabe em nenhuma é uma lacuna, feita por quem der por ela; o que cabe em duas é uma sobreposição, onde se perde ou se faz duas vezes. O trabalho pode começar num processo e acabar noutro, mas cada peça está numa caixa e é transmitida por uma linha clara, nunca partilhada.

Cada peça de trabalho pertence exatamente a uma caixa; onde o trabalho passa de um processo para outro, é transmitido, nunca partilhado.

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MarvinPro | Outubro 2026

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Uma página, lida num minuto

O mapa tem de caber numa página e ler-se em cerca de um minuto. Não é uma questão de gosto. É o que o torna útil. Um líder que decide onde investir, alguém que projeta e está prestes a mudar um processo, um novo responsável que tenta perceber a empresa: cada um precisa de ver o todo de uma vez, e um mapa que leva uma tarde a ler não será lido de todo.

Caber numa página mantém o mapa honesto. Todas as suas caixas estão ao mesmo nível, L0, como pedia a disciplina anterior. Se a página estiver sobrecarregada, normalmente o mapa desceu um nível, e entraram fases ou partes de processos no meio dos próprios processos. Se uma caixa precisar de um parágrafo para se explicar, o nome está errado, ou são na verdade dois processos a partilhar um nome. Em qualquer dos casos, a página sobrecarregada é um sinal para voltar a olhar, não para procurar uma página maior.

Por isso mantém o mapa com tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, e não menos. Demasiadas, e não se vê o todo. Poucas de mais, e as caixas tornam-se recipientes vagos que guardam vários tipos de trabalho, o que traz de volta as sobreposições. O número certo é aquele em que cada caixa nomeia uma peça clara do trabalho da empresa, cada peça de trabalho tem a sua caixa, e o todo continua a caber numa só página que qualquer pessoa na empresa consegue ler.

O padrão mais elevado possível é manter o mapa numa só página que qualquer pessoa consiga ler em cerca de um minuto, com cada caixa em L0, cada nome claro sem explicação e tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, tratando uma página sobrecarregada como sinal de que o mapa desceu um nível ou de que um nome esconde mais de um processo.

Conclusão chave: O mapa tem de caber numa página e ler-se em cerca de um minuto, porque quem o usa precisa de ver o todo de uma vez. Uma só página também o mantém honesto: uma página sobrecarregada costuma significar que o mapa desceu abaixo de L0, e uma caixa que precisa de explicação tem o nome errado ou esconde dois processos. Mantém tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, e não menos: demasiadas escondem o todo, poucas de mais tornam-se recipientes vagos que trazem de volta as sobreposições.

O mapa cabe numa página e lê-se num minuto: tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, todas em L0, cada nome claro por si só.

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MarvinPro | Outubro 2026

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Um exemplo real

Quando a empresa de software desenhou o seu mapa pela primeira vez, desenhou os seus departamentos: Vendas, Finanças, TI, Apoio ao Cliente, Recursos Humanos, Direção. Cabia numa página e toda a gente o reconhecia. Mas quando a equipa tentou seguir uma única subscrição através dele, desde o primeiro pagamento até ao software a funcionar no computador de um cliente, a subscrição desapareceu. Passava por quatro das seis caixas e não pertencia a nenhuma.

Por isso o mapa foi redesenhado como processos, cada um nomeado pelo que produz. Planear o negócio. Vender subscrições, que conquista o cliente e o transmite ao processo central. Fornecer subscrições, que é o processo central: subscrever, ativar, entregar e verificar. Cobrar pagamentos. Acompanhar os clientes, que acolhe a comunicação em torno de uma correção estudada nas Regras e nas Exceções. Operar as TI. Desenvolver as pessoas. Governar a empresa. Oito caixas, uma página, e a subscrição já podia ser seguida do início ao fim.

Depois a equipa testou-o com trabalho real, e o reembolso chumbou no teste. Cabia em duas caixas: o processo de acompanhamento prometia reembolsos, e o processo de cobrança pagava-os. Cada lado assumia que o reembolso era do outro, e alguns reembolsos eram prometidos e nunca pagos. A solução foi situar o reembolso uma só vez. Devolver o dinheiro pertence ao processo de cobrança; o processo de acompanhamento recebe o pedido e transmite-o por uma linha clara. A sobreposição fechou-se, e deixou de haver reembolsos perdidos. A forma como cada uma destas caixas é classificada, ligada e entregue a um proprietário é o trabalho das disciplinas que se seguem.

O primeiro mapa da empresa eram os seus departamentos; redesenhado como oito processos nomeados pelo que produzem e testado com trabalho real, mostrou um reembolso a cargo de duas caixas e pago por ninguém.

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MarvinPro | Outubro 2026

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O Mapa

O mapa mostra os processos da empresa, não os seus departamentos. O primeiro esboço é muitas vezes o organigrama disfarçado, mas um organigrama mostra quem responde perante quem, enquanto um mapa mostra o que a empresa faz. O trabalho atravessa departamentos, e os departamentos mudam mais vezes do que o trabalho. Por isso nomeia cada caixa pelo que produz, com um verbo e um complemento, e o mapa seguirá o trabalho e sobreviverá à próxima reorganização.

Um bom mapa cobre cada peça de trabalho uma só vez. Testa-o com trabalho real: um reembolso, uma contratação, uma mudança de preço. O trabalho que não cabe em nenhuma caixa é uma lacuna, feita por quem der por ela; o que cabe em duas é uma sobreposição, onde se perde ou se faz duas vezes. O trabalho pode começar num processo e acabar noutro, mas cada peça está numa caixa e é transmitida por uma linha clara, nunca partilhada.

E o mapa cabe numa página, lê-se em cerca de um minuto, com cada caixa em L0 e cada nome claro por si só. Uma página sobrecarregada significa que o mapa desceu um nível; uma caixa que precisa de explicação tem o nome errado ou esconde dois processos. Mantém tão poucas caixas quanto o trabalho permitir, e não menos, e o mapa torna-se a única imagem da empresa que qualquer pessoa consegue ler, e o terreno sobre o qual cada processo é classificado, ligado e entregue a um proprietário.

O mapa são os processos da empresa numa página: cada um nomeado pelo que produz, cada peça de trabalho situada uma só vez, tão poucas caixas quanto o trabalho permitir.

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