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  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 Core
          • 1.4.1 A Core Process
          • 1.4.2 The Frame
          • 1.4.3 The Direction (L1)
          • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.4.5 The Handoffs
          • 1.4.6 Sign-Off
          • 1.4.7 Inherited
          • 1.4.8 The Core
        • EN | 1.5 Sub
          • 1.5.1 A Sub-Process
          • 1.5.2 Sub or Step
          • 1.5.3 Cutting Clean
          • 1.5.4 Place
          • 1.5.5 Function
          • 1.5.6 The Seams Within
          • 1.5.7 Drift
          • 1.5.8 Sub-Processes
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Un Proceso Central
          • 1.4.2 El Marco
          • 1.4.3 La Dirección (L1)
          • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Los Traspasos
          • 1.4.6 La Aprobación
          • 1.4.7 Heredado
          • 1.4.8 El Central
        • ES | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Un Subproceso
          • 1.5.2 Sub o Paso
          • 1.5.3 Cortar Limpio
          • 1.5.4 Situar
          • 1.5.5 Función
          • 1.5.6 Las Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva
          • 1.5.8 Subprocesos
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Noyau
          • 1.4.1 Un Processus Central
          • 1.4.2 Le Cadre
          • 1.4.3 La Direction (L1)
          • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.4.5 Les Passations
          • 1.4.6 La Validation
          • 1.4.7 Hérité
          • 1.4.8 Le Central
        • FR | 1.5 Sous
          • 1.5.1 Un Sous-Processus
          • 1.5.2 Sous ou Étape
          • 1.5.3 Découper Proprement
          • 1.5.4 Situer
          • 1.5.5 Fonction
          • 1.5.6 Les Coutures Internes
          • 1.5.7 Dérive
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Um Processo Central
          • 1.4.2 O Enquadramento
          • 1.4.3 A Direção (L1)
          • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Transferências
          • 1.4.6 A Aprovação
          • 1.4.7 Herdado
          • 1.4.8 O Central
        • PT | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Um Subprocesso
          • 1.5.2 Sub ou Passo
          • 1.5.3 Cortar Limpo
          • 1.5.4 Situar PT
          • 1.5.5 Função
          • 1.5.6 As Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva PT
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Ядро
          • 1.4.1 Основной Процесс
          • 1.4.2 Рамка
          • 1.4.3 Направление (L1)
          • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.4.5 Передачи
          • 1.4.6 Утверждение
          • 1.4.7 Унаследованное
          • 1.4.8 Основной
        • RU | 1.5 Суб
          • 1.5.1 Подпроцесс
          • 1.5.2 Суб или Шаг
          • 1.5.3 Резать Чисто
          • 1.5.4 Разместить
          • 1.5.5 Функция
          • 1.5.6 Внутренние Швы
          • 1.5.7 Дрейф
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
 
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 Core
          • 1.4.1 A Core Process
          • 1.4.2 The Frame
          • 1.4.3 The Direction (L1)
          • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.4.5 The Handoffs
          • 1.4.6 Sign-Off
          • 1.4.7 Inherited
          • 1.4.8 The Core
        • EN | 1.5 Sub
          • 1.5.1 A Sub-Process
          • 1.5.2 Sub or Step
          • 1.5.3 Cutting Clean
          • 1.5.4 Place
          • 1.5.5 Function
          • 1.5.6 The Seams Within
          • 1.5.7 Drift
          • 1.5.8 Sub-Processes
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Un Proceso Central
          • 1.4.2 El Marco
          • 1.4.3 La Dirección (L1)
          • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Los Traspasos
          • 1.4.6 La Aprobación
          • 1.4.7 Heredado
          • 1.4.8 El Central
        • ES | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Un Subproceso
          • 1.5.2 Sub o Paso
          • 1.5.3 Cortar Limpio
          • 1.5.4 Situar
          • 1.5.5 Función
          • 1.5.6 Las Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva
          • 1.5.8 Subprocesos
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Noyau
          • 1.4.1 Un Processus Central
          • 1.4.2 Le Cadre
          • 1.4.3 La Direction (L1)
          • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.4.5 Les Passations
          • 1.4.6 La Validation
          • 1.4.7 Hérité
          • 1.4.8 Le Central
        • FR | 1.5 Sous
          • 1.5.1 Un Sous-Processus
          • 1.5.2 Sous ou Étape
          • 1.5.3 Découper Proprement
          • 1.5.4 Situer
          • 1.5.5 Fonction
          • 1.5.6 Les Coutures Internes
          • 1.5.7 Dérive
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Um Processo Central
          • 1.4.2 O Enquadramento
          • 1.4.3 A Direção (L1)
          • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Transferências
          • 1.4.6 A Aprovação
          • 1.4.7 Herdado
          • 1.4.8 O Central
        • PT | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Um Subprocesso
          • 1.5.2 Sub ou Passo
          • 1.5.3 Cortar Limpo
          • 1.5.4 Situar PT
          • 1.5.5 Função
          • 1.5.6 As Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva PT
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Ядро
          • 1.4.1 Основной Процесс
          • 1.4.2 Рамка
          • 1.4.3 Направление (L1)
          • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.4.5 Передачи
          • 1.4.6 Утверждение
          • 1.4.7 Унаследованное
          • 1.4.8 Основной
        • RU | 1.5 Суб
          • 1.5.1 Подпроцесс
          • 1.5.2 Суб или Шаг
          • 1.5.3 Резать Чисто
          • 1.5.4 Разместить
          • 1.5.5 Функция
          • 1.5.6 Внутренние Швы
          • 1.5.7 Дрейф
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
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      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
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      • Скоро будет доступно
  • More
    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
          • 0.2 Pesquisar
          • 0.3 Preparar (PT)
          • 0.4 Sê Disciplinado
          • 0.5 Candidate-se
          • 0.6 Convença
          • 0.7 Passa
      • RU | Вот как думать
        • 1 Индивидуум
          • 1.1 Используй свой Моральный Компас
          • 1.2 Предсказывай
          • 1.3 Возьми на Себя
          • 1.4 Целься Выше
          • 1.5 Работай Усердно
          • 1.6 Пауза и Продолжение
          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
          • 2.2 Заслужи это
          • 2.3 Будь Ясным
          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
          • 0.3 Подготовиться
          • 0.4 Будь Дисциплинированным
          • 0.5 Откликайтесь
          • 0.6 Убеждайте
          • 0.7 Пройдите
    • PROCESS
      • EN | Here is How to Build
        • EN | Design
          • EN | 1.1 Principles
            • 1.1.1 Did you Know?
            • 1.1.2 See
            • 1.1.3 Design
            • 1.1.4 Sign
            • 1.1.5 Prepare
            • 1.1.6 Run
            • 1.1.7 Support
          • EN | 1.2 Rules
            • 1.2.1.A Rule
            • 1.2.2 What
            • 1.2.3 How
            • 1.2.4 When
            • 1.2.5 Why
            • 1.2.6 Who
            • 1.2.7 A Sound Rule
            • 1.2.8 The Whole
          • EN | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.An Exception
            • 1.3.2 The What-If
            • 1.3.3 Scope In or Park
            • 1.3.4 The Way Forward
            • 1.3.5 Pre-Approved
            • 1.3.6 Escalate
            • 1.3.7 Fold It Back
            • 1.3.8 As Few As Possible
          • EN | 1.4 Core
            • 1.4.1 A Core Process
            • 1.4.2 The Frame
            • 1.4.3 The Direction (L1)
            • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
            • 1.4.5 The Handoffs
            • 1.4.6 Sign-Off
            • 1.4.7 Inherited
            • 1.4.8 The Core
          • EN | 1.5 Sub
            • 1.5.1 A Sub-Process
            • 1.5.2 Sub or Step
            • 1.5.3 Cutting Clean
            • 1.5.4 Place
            • 1.5.5 Function
            • 1.5.6 The Seams Within
            • 1.5.7 Drift
            • 1.5.8 Sub-Processes
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
          • ES | 1.3 Excepciones
            • 1.3.1.Una Excepción
            • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
            • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
            • 1.3.4 El Camino a Seguir
            • 1.3.5 Preaprobado
            • 1.3.6 Escalar
            • 1.3.7 Reincorporar
            • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
          • ES | 1.4 Núcleo
            • 1.4.1 Un Proceso Central
            • 1.4.2 El Marco
            • 1.4.3 La Dirección (L1)
            • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
            • 1.4.5 Los Traspasos
            • 1.4.6 La Aprobación
            • 1.4.7 Heredado
            • 1.4.8 El Central
          • ES | 1.5 Sub
            • 1.5.1 Un Subproceso
            • 1.5.2 Sub o Paso
            • 1.5.3 Cortar Limpio
            • 1.5.4 Situar
            • 1.5.5 Función
            • 1.5.6 Las Costuras Internas
            • 1.5.7 Deriva
            • 1.5.8 Subprocesos
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
            • 1.2.8 Le Tout
          • FR | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.Une Exception
            • 1.3.2 Le Et Si
            • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
            • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
            • 1.3.5 Préapprouvé
            • 1.3.6 Escalader
            • 1.3.7 Replier
            • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
          • FR | 1.4 Noyau
            • 1.4.1 Un Processus Central
            • 1.4.2 Le Cadre
            • 1.4.3 La Direction (L1)
            • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
            • 1.4.5 Les Passations
            • 1.4.6 La Validation
            • 1.4.7 Hérité
            • 1.4.8 Le Central
          • FR | 1.5 Sous
            • 1.5.1 Un Sous-Processus
            • 1.5.2 Sous ou Étape
            • 1.5.3 Découper Proprement
            • 1.5.4 Situer
            • 1.5.5 Fonction
            • 1.5.6 Les Coutures Internes
            • 1.5.7 Dérive
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
            • 1.2.8 O Todo
          • PT | 1.3 Exceções
            • 1.3.1.Uma Exceção
            • 1.3.2 O E Se
            • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
            • 1.3.4 O Caminho a Seguir
            • 1.3.5 Pré-Aprovado
            • 1.3.6 Escalonar
            • 1.3.7 Dobrar de Volta
            • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
          • PT | 1.4 Núcleo
            • 1.4.1 Um Processo Central
            • 1.4.2 O Enquadramento
            • 1.4.3 A Direção (L1)
            • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
            • 1.4.5 Transferências
            • 1.4.6 A Aprovação
            • 1.4.7 Herdado
            • 1.4.8 O Central
          • PT | 1.5 Sub
            • 1.5.1 Um Subprocesso
            • 1.5.2 Sub ou Passo
            • 1.5.3 Cortar Limpo
            • 1.5.4 Situar PT
            • 1.5.5 Função
            • 1.5.6 As Costuras Internas
            • 1.5.7 Deriva PT
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
            • 1.2.8 Целое
          • RU | 1.3 Исключения
            • 1.3.1.Исключение
            • 1.3.2 Что Если
            • 1.3.3 Включить или Отложить
            • 1.3.4 Путь Вперёд
            • 1.3.5 Предварительно Одобренное
            • 1.3.6 Эскалировать
            • 1.3.7 Свернуть Обратно
            • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
          • RU | 1.4 Ядро
            • 1.4.1 Основной Процесс
            • 1.4.2 Рамка
            • 1.4.3 Направление (L1)
            • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
            • 1.4.5 Передачи
            • 1.4.6 Утверждение
            • 1.4.7 Унаследованное
            • 1.4.8 Основной
          • RU | 1.5 Суб
            • 1.5.1 Подпроцесс
            • 1.5.2 Суб или Шаг
            • 1.5.3 Резать Чисто
            • 1.5.4 Разместить
            • 1.5.5 Функция
            • 1.5.6 Внутренние Швы
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      • PROCESSES COLLECTION
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        • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
        • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
        • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
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PROCESS

Aqui é Como Construir

Design

Sub

DISCIPLINA 4
Situar

Cortar | Situar | Função | Combinar

Cortar
As partes limpas estão prontas para ser colocadas na sua posição

Situar
Cada parte vem depois do que precisa, antes do que precisa dela, no nível que corresponde ao seu trabalho

Função
A posição de uma parte decorre do que precisa e do que dá

Combinar
Bem situadas, as partes leem-se como um todo ordenado, não como um monte


DISCIPLINA 4
Situar

Antes e depois
Em fila ou lado a lado
A que profundidade
Um exemplo real
Situar

←

→

Antes e depois

Um processo cortado em partes limpas ainda não é um processo. As partes têm de ser situadas: cada uma colocada na sua posição no todo, com algo antes dela e algo depois. Partes limpas nos sítios errados continuam a formar um processo avariado, porque uma parte que corre antes de estar pronto aquilo de que precisa, ou depois daquilo que devia alimentar, falha por muito bem cortada que esteja. Por isso, uma vez traçadas as partes, a pergunta seguinte é onde fica cada uma.

A resposta não é o hábito, a história nem a ordem em que alguém desenhou as partes pela primeira vez. É a necessidade. Uma parte vem depois de tudo aquilo de que precisa e antes de tudo o que precisa dela. Cada parte depende de que algo seja verdade antes de poder fazer o seu trabalho: um pagamento liquidado, um registo criado, uma decisão tomada. E outras partes dependem dela por sua vez. Essas dependências, e nada mais, decidem a ordem. Um processo cuja ordem segue as suas dependências corre sem esperas nem retrabalho; um processo cuja ordem segue o costume arrasta na sua sequência cada erro antigo, repetido sempre que corre.

Assim o teste da posição de qualquer parte resume-se a duas perguntas. O que tem de ser já verdade para esta parte fazer o seu trabalho? E o que não pode acontecer enquanto esta parte não o tiver feito? A primeira coloca a parte depois das suas entradas; a segunda coloca-a antes do que depende dela. Faz as duas, sobre cada parte, e a ordem do processo deixa de ser uma questão de opinião. Uma parte colocada antes daquilo de que precisa vai esperar, adivinhar, ou trabalhar sobre algo inacabado. Uma parte colocada depois de algo que precisa dela vai deixá-lo bloqueado. Situa cada parte onde as duas perguntas ficam respondidas, e a sequência aguenta-se.

O padrão mais elevado possível é situar cada parte pela necessidade e não pelo hábito: depois de tudo aquilo de que depende e antes de tudo o que depende dela, para que a ordem do processo siga as suas dependências reais e nenhuma parte corra antes de existirem as suas entradas nem depois de o que depende dela já ter precisado dela.

Conclusão chave: Um processo cortado em partes limpas ainda não é um processo; as partes têm de ser situadas, e partes limpas nos sítios errados continuam a formar um processo avariado. A ordem não é o hábito, a história nem a ordem em que as partes foram desenhadas pela primeira vez: é a necessidade. Uma parte vem depois de tudo aquilo de que precisa e antes de tudo o que precisa dela, e só essas dependências decidem a sequência. O teste para qualquer parte são duas perguntas: o que tem de ser já verdade para que funcione, e o que não pode acontecer enquanto não o tiver feito? Uma parte colocada antes das suas entradas espera ou adivinha; uma parte colocada depois do que depende dela deixa-o bloqueado.

Situa cada parte pela necessidade, não pelo hábito: depois de tudo aquilo de que depende, e antes de tudo o que depende dela.

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MarvinPro | Outubro 2026

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Em fila ou lado a lado

Nem todas as partes têm de esperar por todas as outras. Onde uma parte precisa de outra, ficam em fila: a segunda começa quando a primeira termina. Mas onde duas partes não precisam de nada uma da outra, nada as obriga a ficar em fila. Podem ficar lado a lado e correr ao mesmo tempo, cada uma a fazer o seu próprio trabalho, e o processo avança quando ambas terminam. Situar não é só decidir a ordem das partes; é decidir que partes têm uma ordem entre si e quais não têm.

Há duas maneiras de errar aqui, e são o reflexo uma da outra. A primeira é forçar partes independentes a ficar em fila: uma espera que a outra termine quando nunca precisou de nada dela. O processo torna-se mais lento do que o seu trabalho e carrega esperas que não servem para nada, muitas vezes porque as partes foram primeiro escritas como uma lista e a lista foi tomada por uma sequência. A segunda é colocar lado a lado partes dependentes: uma corre antes de estar pronto aquilo de que precisa, e falha, adivinha, ou produz trabalho que tem de ser refeito quando a sua entrada finalmente chega. A primeira perde tempo; a segunda estraga coisas.

Assim a regra é simples: coloca as partes em fila só onde há uma dependência real entre elas, e deixa-as lado a lado sempre que não há. Para saber qual é o caso, pergunta-te, perante duas partes quaisquer, se alguma precisa de algo que a outra produz. Se uma precisa, ficam em fila, na ordem que a necessidade dita. Se nenhuma precisa, a fila entre elas é uma suposição, e retirá-la não custa nada e devolve o tempo que o processo gastava em esperas de que nunca precisou.

O padrão mais elevado possível é colocar as partes em fila só onde uma precisa verdadeiramente do que a outra produz, e lado a lado sempre que nenhuma precisa, para que o processo nem espere pelo que nunca precisou nem se adiante ao que realmente precisa.

Conclusão chave: Nem todas as partes têm de esperar por todas as outras. As partes que precisam uma da outra ficam em fila; as que não precisam de nada uma da outra podem ficar lado a lado e correr ao mesmo tempo. Dois erros que são o reflexo um do outro: forçar partes independentes a ficar em fila (esperas que não servem para nada, muitas vezes porque uma lista foi tomada por uma sequência) e colocar lado a lado partes dependentes (uma corre antes de a sua entrada estar pronta e falha ou causa retrabalho). O primeiro perde tempo; o segundo estraga coisas. Assim pergunta-te, perante duas partes quaisquer, se alguma precisa do que a outra produz: se sim, em fila; se não, lado a lado.

Coloca as partes em fila só onde uma precisa do que a outra produz, e lado a lado onde nenhuma precisa.

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A que profundidade

Uma parte não vem só antes ou depois de outras partes; também está a uma profundidade. Um subprocesso pode conter subprocessos próprios, por isso cada parte vive num certo nível: no topo do processo, ao lado das suas partes principais, ou dentro de uma delas, ou mais fundo ainda. Situar bem uma parte significa situá-la no nível que corresponde ao seu trabalho, e não onde calhou ter sido desenhada.

Também aqui há duas maneiras de errar. Uma parte elevada demasiado alto fica no nível de topo, ao lado das partes principais do processo, quando na realidade é um pormenor de uma delas. O topo do processo enche-se então de peças cujo lugar é mais abaixo, e a forma principal do trabalho, as poucas partes grandes que te dizem o que o processo faz, perde-se entre elas. Uma parte enterrada demasiado fundo fica dentro de uma parte quando várias partes precisam dela, ou quando ela importa ao todo. Torna-se difícil de encontrar, difícil de alcançar a partir das partes que dependem dela, e fácil de esquecer quando a parte que a rodeia muda. Um erro atravanca o topo; o outro esconde o que devia estar à vista.

Assim o teste da profundidade é perguntar a que serve o trabalho da parte. Se serve só uma parte maior, o seu lugar é dentro dessa parte. Se serve o processo no seu todo, ou várias partes por igual, o seu lugar é no nível a partir do qual todas a conseguem alcançar. E aninha só tão fundo quanto o trabalho exige: cada nível acrescentado é mais uma camada que o leitor tem de abrir para encontrar algo. Um processo situado às profundidades certas mostra a sua forma principal no topo e o seu pormenor exatamente onde lhe compete.

O padrão mais elevado possível é situar cada parte à profundidade que corresponde ao seu trabalho: dentro da parte maior que serve, ou no nível a partir do qual tudo o que precisa dela a consegue alcançar, sem aninhar mais fundo do que o trabalho exige, para que o topo do processo mostre a sua forma principal e o pormenor fique onde é usado.

Conclusão chave: Uma parte também está a uma profundidade: no topo, ao lado das partes principais, ou dentro de uma delas, ou mais fundo. Dois erros: elevado demasiado alto, um pormenor fica ao lado das partes principais e atravanca o topo até a forma principal do processo se perder; enterrada demasiado fundo, uma parte de que várias partes precisam, ou que importa ao todo, esconde-se dentro de uma delas, difícil de encontrar e fácil de estragar. O teste é a que serve o trabalho da parte: a uma só parte maior, e então o seu lugar é dentro dela; ao todo ou a várias partes, e então o seu lugar é onde todas a conseguem alcançar. Aninha só tão fundo quanto o trabalho exige.

Situa cada parte à profundidade que corresponde ao seu trabalho, e não aninhes mais fundo do que o trabalho exige.

MarvinPro · PROCESS · Aqui é Como Construir · Design · Sub · Disciplina 4: Situar · Secção: A que profundidade

MarvinPro | Outubro 2026

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Um exemplo real

Volta a ativar e situa as suas partes pela necessidade. Liquidar o pagamento vem primeiro, porque abrir uma conta para uma subscrição que não foi paga criaria uma conta que talvez tenha de ser eliminada. Abrir a conta vem a seguir, porque o direito tem de ser registado sobre alguma coisa. Registar o direito vem no fim, porque precisa de que a conta exista. Cada parte vem depois do que precisa e antes do que precisa dela; a ordem não é um hábito mas uma cadeia de dependências reais, e fazer as duas perguntas sobre cada parte é o que a produz.

Agora vê uma má colocação. Supõe que a conta fosse aberta em paralelo com a liquidação do pagamento, para ganhar tempo. Quando um pagamento falha, passa a existir uma conta para um cliente que nunca pagou, e alguém tem de a encontrar e fechar, todas as vezes. O ganho era uma ilusão: abrir a conta precisava de um pagamento liquidado, por isso os dois nunca foram independentes, e colocá-los lado a lado transformou uma dependência num trabalho de limpeza recorrente. A correção é voltar a pô-los em fila, na ordem que a necessidade dita. Compara com a entrega: disponibilizar o software e enviar ao cliente os seus dados de acesso não precisam de nada um do outro, por isso não há razão para pôr um atrás do outro. Colocados lado a lado, terminam mais cedo, e nada se estraga.

E vê as profundidades. Liquidar o pagamento está dentro de ativar, e não ao seu lado no topo do processo central, porque serve a ativação e nada mais; elevado ao topo, ficaria ao lado de subscrever, ativar, entregar e verificar como se fosse uma etapa principal do negócio, e a forma do processo central ficaria esbatida. Gerir uma recusa está dentro de liquidar o pagamento, um nível mais abaixo ainda, porque serve a liquidação e nada mais. Cada parte está no nível que corresponde ao seu trabalho. Situada assim, a ativação lê-se como um mapa: podes encontrar qualquer parte e ver de que precisa, o que precisa dela, o que corre ao seu lado e dentro de quê está.

As partes da ativação estão situadas pela necessidade: liquidar, depois abrir, depois registar, em fila porque cada uma precisa da anterior; lado a lado onde nada depende; e cada uma aninhada no nível que corresponde ao seu trabalho.

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MarvinPro | Outubro 2026

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Situar

Um processo cortado em partes limpas ainda não é um processo; as partes têm de ser situadas, e partes limpas nos sítios errados continuam a formar um processo avariado. A ordem é decidida pela necessidade, não pelo hábito, pela história nem pela ordem em que as partes foram desenhadas pela primeira vez: uma parte vem depois de tudo aquilo de que precisa e antes de tudo o que precisa dela. Faz duas perguntas sobre cada parte (o que tem de ser já verdade para que funcione, e o que não pode acontecer enquanto não o tiver feito), e a sequência deixa de ser uma questão de opinião.

Nem todas as partes têm de esperar por todas as outras. As partes que precisam uma da outra ficam em fila; as que não precisam de nada uma da outra podem ficar lado a lado e correr ao mesmo tempo. Forçar partes independentes a ficar em fila perde tempo em esperas que não servem para nada; colocar lado a lado partes dependentes estraga coisas, porque uma corre antes de a sua entrada estar pronta. Assim coloca em fila só onde uma parte precisa do que a outra produz, e lado a lado sempre que nenhuma precisa.

E cada parte está a uma profundidade. Elevado demasiado alto, um pormenor fica ao lado das partes principais e atravanca o topo até a forma principal do processo se perder; enterrada demasiado fundo, uma parte de que várias partes precisam esconde-se dentro de uma delas, difícil de encontrar e fácil de estragar. Por isso situa cada parte segundo aquilo a que serve o seu trabalho: dentro da única parte maior que serve, ou no nível a partir do qual tudo o que precisa dela a consegue alcançar. Aninha só tão fundo quanto o trabalho exige.

A disciplina é portanto esta: situa cada parte pelas suas dependências, em fila onde há uma necessidade real e lado a lado onde não há, e à profundidade que corresponde ao seu trabalho. Situadas desta forma, as partes deixam de ser um monte e tornam-se um mapa: qualquer pessoa pode encontrar uma parte e ver o que a alimenta, o que ela alimenta, o que corre ao seu lado e dentro de quê está. Esse mapa é o que permite dar às partes as suas funções e uni-las nas suas costuras, o trabalho das disciplinas que se seguem.

Situa cada parte pela necessidade: em fila onde uma precisa da outra, lado a lado onde nenhuma precisa, à profundidade que corresponde ao seu trabalho, para que as partes se leiam como um mapa e não como um monte.

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MarvinPro | Outubro 2026

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