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  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
  • MPAC
  • ARTWORK
    • Leadership Art
    • The CEO Art
    • Quotes n Flower Tiles
    • Quotes n Mountain Tiles
 
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
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    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
          • 0.2 Pesquisar
          • 0.3 Preparar (PT)
          • 0.4 Sê Disciplinado
          • 0.5 Candidate-se
          • 0.6 Convença
          • 0.7 Passa
      • RU | Вот как думать
        • 1 Индивидуум
          • 1.1 Используй свой Моральный Компас
          • 1.2 Предсказывай
          • 1.3 Возьми на Себя
          • 1.4 Целься Выше
          • 1.5 Работай Усердно
          • 1.6 Пауза и Продолжение
          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
          • 2.2 Заслужи это
          • 2.3 Будь Ясным
          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
          • 0.3 Подготовиться
          • 0.4 Будь Дисциплинированным
          • 0.5 Откликайтесь
          • 0.6 Убеждайте
          • 0.7 Пройдите
    • PROCESS
      • EN | Here is How to Build
        • EN | Design
          • EN | 1.1 Principles
            • 1.1.1 Did you Know?
            • 1.1.2 See
            • 1.1.3 Design
            • 1.1.4 Sign
            • 1.1.5 Prepare
            • 1.1.6 Run
            • 1.1.7 Support
          • EN | 1.2 Rules
            • 1.2.1.A Rule
            • 1.2.2 What
            • 1.2.3 How
            • 1.2.4 When
            • 1.2.5 Why
            • 1.2.6 Who
            • 1.2.7 A Sound Rule
            • 1.2.8 The Whole
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
      • EN | Migration
        • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
        • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
        • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
        • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
        • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Migration S/4HANA Edition
        • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
        • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
        • 3. Core Functional Domains
        • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
        • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
        • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Exceptions
        • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
        • 2. What Is an Exception
        • 3. Designing for Exceptions
        • 4. Operating Under Pressure
        • 5. Recovery and Stabilisation
        • 6. Learning from Exceptions
        • 7. The Exception-Ready Organisation
        • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
      • PROCESSES COLLECTION
        • PROCESS Catalog
    • PROOF
      • 1 MarvinPro Showcase
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      • EN | The CEO
        • CHAPTER 0. Prologue
        • CHAPTER 1. Day One
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        • CHAPTER 5. The Contract
        • CHAPTER 6. The Transfer
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        • CHAPTER 8. The Distance
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        • CHAPTER 12. The Friend
        • CHAPTER 13. The Invisible Wall
        • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
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      • ES | El CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. El Primer Día
        • CAPÍTULO 2. La Sala
        • CAPÍTULO 3. La Presión
        • CAPÍTULO 4. La Presentación
        • CAPÍTULO 5. El Contrato
        • CAPÍTULO 6. La Transferencia
        • CAPÍTULO 7. El Guión
        • CAPÍTULO 8. La Distancia
        • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
        • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
        • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
        • Próximamente
      • FR | Le CEO
        • CHAPITRE 0. Prologue
        • CHAPITRE 1. Jour Un
        • CHAPITRE 2. La Salle
        • CHAPITRE 3. La Pression
        • CHAPITRE 4. La Présentation
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        • CHAPITRE 6. Le Transfert
        • CHAPITRE 7. Le Script
        • CHAPITRE 8. La Distance
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        • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
        • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
        • Bientôt Disponible
      • PT | O CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. Dia Um
        • CAPÍTULO 2. A Sala
        • CAPÍTULO 3. A Pressão
        • CAPÍTULO 4. A Apresentação
        • CAPÍTULO 5. O Contrato
        • CAPÍTULO 6. A Transferência
        • CAPÍTULO 7. O Guião
        • CAPÍTULO 8. A Distância
        • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
        • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
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        • Em Breve
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        • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
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        • ГЛАВА 2. Комната
        • ГЛАВА 3. Давление
        • ГЛАВА 4. Презентация
        • ГЛАВА 5. Контракт
        • ГЛАВА 6. Перевод
        • ГЛАВА 7. Сценарий
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PROCESS

Ici, c'est Comment Construire

Conception

Principes

DISCIPLINE 3
Concevoir

Voir | Concevoir | Signer | Préparer | Exécuter | Soutenir

Voir
Je laisse l'image vraie décider ce que la conception doit faire

Concevoir
Je la façonne pour ce qui vient, non seulement pour aujourd'hui

Signer
Je gagne l'accord, je ne dépense pas l'autorité

Préparer
Je conçois pour que ce soit construit et formé

Exécuter
Je conçois quelque chose qui peut s'exécuter, non seulement se dessiner

Soutenir
Je soutiens là où la conception a besoin d'amélioration


DISCIPLINE 3
Concevoir

Où commence la conception
Concevoir pour l'avenir, non seulement pour le présent
Bâtir l'avenir là où c'est bon marché
Ajuster au niveau, puis vérifier qu'il tient
Concevoir à travers la frontière du partenaire
Faire accepter la conception
Exemple réel
Concevoir

←

→

Où commence la conception

You have seen the process as it really is. You read the documents and the signed-off material, you compared them to the work, you mapped the as-is and aligned it with the people who hold it. Seeing is done. Now you design, and design begins with one question: what must the new process do?

This is where requirements come in, and the first discipline of design is to separate the must-haves from the nice-to-haves. A must-have is something the design fails without. A nice-to-have is something the design would be better for, but could live without. They are not the same, and treating them as if they were is how designs become bloated, late, or impossible. Everything wanted is not everything required. So you take the true picture you built in seeing, and the discrepancies it surfaced, and from them you draw the list of what the process must achieve, and separately the list of what it would be good for it to achieve. The first list is the design. The second list is where you improve it if you can.

The reason this matters so much is that a design is a set of choices under constraint. You never have unlimited time, money, or room to build everything. So you must know, before you start, which things you cannot give up and which things you can trade. The must-haves are fixed points the design has to hit. The nice-to-haves are the give in the system, the things you keep if they are cheap and drop if they are costly. A designer who has not separated the two has no way to make the hard choices that designing always requires, because they cannot tell what is load-bearing from what is decoration.

This separation is also what you carry into every conversation that follows. When you align the design, when you meet pushback, when you negotiate, you are trading nice-to-haves and defending must-haves. If you have not sorted them in advance, you will give away something load-bearing under pressure, or fight to the death over something you could have let go. Knowing which is which is what lets you bend without breaking.

The highest possible standard is to draw the requirements from the true picture you saw, and to separate clearly what the process must do from what it would merely be good for it to do, before you design a single thing.

Key Takeaway: Design begins with requirements, drawn from the true picture seeing produced. The first discipline is to separate the must-haves, which the design fails without, from the nice-to-haves, which it could live without. This separation is what lets you make the hard choices design requires, and what lets you trade and defend wisely when the design meets pressure.Vous avez vu le processus tel qu'il est réellement. Vous avez lu les documents et le matériel signé, vous les avez comparés au travail, vous avez cartographié l'état actuel et l'avez aligné avec les personnes qui le tiennent. Le voir est fait. Maintenant vous concevez, et la conception commence par une question : que doit faire le nouveau processus ?

C'est ici qu'entrent les exigences, et la première discipline de la conception est de séparer les indispensables des souhaitables. Un indispensable est quelque chose sans quoi la conception échoue. Un souhaitable est quelque chose qui améliorerait la conception, mais dont elle pourrait se passer. Ce ne sont pas la même chose, et les traiter comme s'ils l'étaient est la façon dont les conceptions deviennent surchargées, en retard, ou impossibles. Tout ce qui est voulu n'est pas tout ce qui est exigé. Donc vous prenez l'image vraie que vous avez construite en voyant, et les divergences qu'elle a fait remonter, et vous en tirez la liste de ce que le processus doit accomplir, et séparément la liste de ce qu'il serait bon qu'il accomplisse. La première liste est la conception. La seconde liste est où vous l'améliorez si vous le pouvez.

La raison pour laquelle cela importe tant est qu'une conception est un ensemble de choix sous contrainte. Vous n'avez jamais un temps, un argent ou une marge illimités pour tout bâtir. Donc vous devez savoir, avant de commencer, quelles choses vous ne pouvez pas céder et quelles choses vous pouvez échanger. Les indispensables sont des points fixes que la conception doit atteindre. Les souhaitables sont le jeu dans le système, les choses que vous gardez si elles sont bon marché et que vous laissez tomber si elles sont coûteuses. Un concepteur qui n'a pas séparé les deux n'a aucun moyen de faire les choix difficiles que concevoir exige toujours, parce qu'il ne peut pas distinguer ce qui porte de ce qui décore.

Cette séparation est aussi ce que vous portez dans chaque conversation qui suit. Quand vous alignez la conception, quand vous rencontrez de la résistance, quand vous négociez, vous échangez des souhaitables et défendez des indispensables. Si vous ne les avez pas triés à l'avance, vous céderez quelque chose qui porte sous la pression, ou vous vous battrez jusqu'au bout pour quelque chose que vous auriez pu laisser partir. Savoir lequel est lequel est ce qui vous permet de plier sans rompre.

Le plus haut niveau possible est de tirer les exigences de l'image vraie que vous avez vue, et de séparer clairement ce que le processus doit faire de ce qu'il serait simplement bon qu'il fasse, avant de concevoir une seule chose.

Point clé : La conception commence par les exigences, tirées de l'image vraie que le voir a produite. La première discipline est de séparer les indispensables, sans lesquels la conception échoue, des souhaitables, sans lesquels elle pourrait vivre. Cette séparation est ce qui vous permet de faire les choix difficiles que la conception exige, et ce qui vous permet d'échanger et de défendre avec sagesse quand la conception rencontre la pression.

Tout ce qui est voulu n'est pas tout ce qui est exigé. Sachez lequel est lequel avant de bâtir.

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MarvinPro | Juin 2026

marvinpro.com

Concevoir pour l'avenir, non seulement pour le présent

Les exigences devant vous sont celles dont vous avez besoin aujourd'hui. Mais un processus conçu seulement pour aujourd'hui est un processus que vous reconcevrez demain. Donc avant de concevoir, vous regardez devant, et vous demandez ce qui vient.

Il y a des exigences futures comme il y a des exigences présentes, des indispensables futurs et des souhaitables futurs. Certains vous les voyez clairement : un volume qui va croître, un marché qui va être ajouté, une règle qui va changer, un système qui va être remplacé. D'autres, vous ne les sentez que comme probables. La discipline est d'amener l'avenir prévisible à la vue pendant que vous concevez, au lieu de concevoir comme si les conditions d'aujourd'hui allaient tenir pour toujours. Elles ne tiendront pas. Le processus que vous bâtissez aujourd'hui vivra dans un avenir qui est déjà partiellement visible, et concevoir aveugle à lui bâtit une reprise que vous pouvez voir venir.

Ce n'est pas un appel à concevoir pour chaque avenir imaginable. Par là on arrive à un processus si général qu'il ne fait rien bien. C'est un appel à connaître l'avenir que vous pouvez raisonnablement prévoir, et à le tenir à l'esprit pendant que vous façonnez la conception présente, pour que les choix que vous faites aujourd'hui ne ferment pas en silence des portes que vous savez que vous devrez garder ouvertes. Une conception qui est juste pour aujourd'hui et impossible à étendre demain n'est pas une bonne conception. C'est une facture que vous avez reportée.

Donc vous concevez avec deux horizons à la vue en même temps. Les exigences présentes vous disent ce que le processus doit faire maintenant. Les exigences futures vous disent ce qu'il ne doit pas empêcher plus tard. Les premières façonnent ce que vous bâtissez. Les secondes façonnent comment vous le bâtissez, pour que ce qui vient ensuite puisse être ajouté sans démolir ce que vous avez fait.

Le plus haut niveau possible est d'amener l'avenir prévisible dans la conception, en connaissant les indispensables et souhaitables futurs que vous pouvez raisonnablement voir, pour que la conception d'aujourd'hui ne ferme pas les portes que demain devra garder ouvertes.

Point clé : Un processus conçu seulement pour aujourd'hui est un que vous reconcevrez demain. Regardez devant les exigences futures que vous pouvez raisonnablement prévoir, les volumes, marchés, règles et systèmes qui viennent, et tenez-les à la vue pendant que vous concevez, pour que les choix d'aujourd'hui ne ferment pas des portes dont vous savez que vous aurez besoin. Concevez avec deux horizons : ce que le processus doit faire maintenant, et ce qu'il ne doit pas empêcher plus tard.

Une conception qui est juste pour aujourd'hui et impossible à étendre demain est une facture que vous avez reportée.

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MarvinPro | Juin 2026

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Bâtir l'avenir là où c'est bon marché

Connaître l'avenir est une chose. Décider combien en bâtir maintenant en est une autre, et cette décision est gouvernée par l'économie.

Voici la vérité utile : une grande partie de la préparation à l'avenir est presque gratuite si vous la faites pendant que vous concevez de toute façon. Quand vous êtes déjà en train de façonner le processus, laisser de la place pour un marché à venir, ou bâtir une étape pour qu'elle puisse gérer plus de volume, ou choisir une structure qui peut s'étendre, coûte souvent peu ou rien de plus sur le moment. Le coût de l'intégrer maintenant est petit parce que vous êtes déjà là, avec la conception ouverte devant vous. Le coût de l'ajouter plus tard, après que le processus est bâti et en marche, est grand, parce que vous devez rouvrir, refaire et retester quelque chose qui était terminé. Donc là où la préparation à l'avenir est bon marché maintenant et chère plus tard, vous l'intégrez. C'est simplement de la bonne économie.

Mais toute préparation à l'avenir n'est pas bon marché. Une partie coûte de l'argent réel maintenant, ou a besoin de ressources que vous n'avez pas, ou ajoute une complexité qui ralentit la conception présente. Ici la discipline est différente : vous la pesez. Vous n'intégrez pas l'avenir par réflexe, parce que la préparation à l'avenir par réflexe produit des conceptions surchargées et chères qui portent le poids d'avenirs qui pourraient ne jamais arriver. Vous faites le jugement économique : que coûte d'intégrer ceci maintenant, que cela économise plus tard, quelle probabilité a l'avenir qu'il sert, et avez-vous les ressources. Là où la somme est favorable, vous l'intégrez. Là où elle ne l'est pas, vous laissez la porte ouverte si vous le pouvez, et vous laissez l'avenir se payer lui-même quand il vient.

Donc la préparation à l'avenir n'est pas une vertu à maximiser. C'est un coût à gérer. Prenez la préparation à l'avenir qui est presque gratuite, parce que ne pas la prendre est du gaspillage. Pesez la préparation à l'avenir qui est coûteuse, parce que la prendre aveuglément est aussi du gaspillage. L'habileté est de distinguer les deux, et de dépenser sur l'avenir seulement là où l'économie le mérite.

Le plus haut niveau possible est d'intégrer sans hésiter la préparation à l'avenir qui est bon marché maintenant et coûteuse plus tard, et de peser la préparation à l'avenir qui est chère contre son coût, sa probabilité et vos ressources, au lieu de bâtir pour l'avenir par réflexe.

Point clé : Combien de l'avenir intégrer est une décision économique. La préparation à l'avenir qui est presque gratuite pendant que vous concevez de toute façon, et chère à ajouter plus tard, vous l'intégrez. La préparation à l'avenir qui coûte de l'argent, des ressources ou de la complexité réels maintenant, vous la pesez contre sa probabilité et sa valeur au lieu de l'ajouter par réflexe. Prenez l'avenir bon marché, jugez l'avenir coûteux, et dépensez seulement là où l'économie le mérite.

La préparation à l'avenir n'est pas une vertu à maximiser. C'est un coût à gérer.

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MarvinPro | Juin 2026

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Ajuster au niveau, puis vérifier qu'il tient

Un processus peut être conçu à différentes profondeurs. Vous pouvez le décrire à grands traits, ou vous pouvez spécifier chaque action en détail. La discipline est de choisir la bonne profondeur pour ce que vous concevez, et de vérifier que la conception tient à cette profondeur avant d'aller plus bas.

C'est à cela que servent les niveaux de processus. Une conception peut se situer à L1 (Niveau de Processus 1), la vue la plus haute et la plus large, ou descendre à L2 (Niveau de Processus 2), ou à L3 (Niveau de Processus 3), où elle devient détaillée et spécifique. Le bon niveau est fixé par la complexité. Un processus simple n'a pas besoin d'être poussé au détail fin ; le concevoir à un niveau élevé suffit, et le détailler davantage n'ajoute que de l'effort sans ajouter de clarté. Un processus complexe a besoin d'aller plus profond, parce que la difficulté vit dans le détail, et une conception de haut niveau cacherait exactement les parties qui importent. Donc vous ajustez la profondeur de la conception à la complexité du processus, sans sur-spécifier le simple ni sous-spécifier le complexe.

Mais voici le mouvement qui épargne le plus de douleur : avant de pousser une conception dans le détail, vous vérifiez qu'elle tient au niveau auquel vous l'avez ajustée. Il est bien moins cher de trouver un défaut dans la forme d'un processus pendant qu'elle est encore une conception de haut niveau qu'après avoir spécifié chaque étape. Donc vous vérifiez la conception à son niveau d'abord. La forme générale fonctionne-t-elle ? Les pièces principales se connectent-elles ? Répond-elle aux indispensables à ce niveau de vue ? Seulement quand la forme tient vous descendez dans le détail, parce que détailler une conception qui ne tient pas est bâtir avec soin sur des fondations fissurées. Vous n'aurez qu'à l'arracher et recommencer.

Cet ordre, ajuster le niveau, vérifier qu'il tient, puis détailler, est ce qui vous empêche de faire un travail coûteux et détaillé sur une conception qui n'allait jamais fonctionner. La vérification au niveau le plus haut est rapide et bon marché. La reprise évitée en la faisant est lente et chère. Donc vous validez la forme avant de vous engager dans le détail, à chaque fois.

Le plus haut niveau possible est d'ajuster la conception au niveau que sa complexité requiert, et de vérifier qu'elle tient à ce niveau avant de la pousser dans le détail, pour que vous ne spécifiiez jamais avec soin une conception dont la forme ne fonctionne pas.

Point clé : Ajustez la profondeur de la conception à la complexité du processus, en l'ajustant à L1, L2 ou L3 plutôt que de sur-spécifier le simple ou sous-spécifier le complexe. Puis vérifiez que la conception tient à ce niveau avant de descendre dans le détail, parce que trouver un défaut dans la forme est bon marché et le trouver après la spécification complète est cher. Validez la forme, puis engagez-vous dans le détail.

Détailler une conception qui ne tient pas est bâtir avec soin sur des fondations fissurées.

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MarvinPro | Juin 2026

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Concevoir à travers la frontière du partenaire

Beaucoup de processus ne s'exécutent pas à l'intérieur d'une seule organisation. Ils traversent une frontière vers un partenaire, un prestataire, une partie extérieure qui fait une partie du travail. Quand ils le font, la conception ne peut pas s'arrêter à votre bord. Elle doit traverser la frontière aussi.

Cela signifie que le partenaire n'est pas quelqu'un pour qui vous concevez, mais quelqu'un avec qui vous concevez. Il a ses propres exigences, des indispensables et des souhaitables, façonnés par ses systèmes, son personnel, ses contraintes, comme vous avez les vôtres. Une conception qui répond à vos exigences et ignore les siennes échouera à la frontière, parce que la partie du processus qu'il exécute ne s'ajustera pas à la partie que vous exécutez. Donc vous consultez le partenaire pendant que vous concevez, vous apprenez ses exigences, et vous façonnez une conception qui fonctionne pour les deux côtés, non un côté remettant à l'autre un plan terminé à absorber.

La frontière elle-même est où le vrai travail de conception se concentre, et les deux choses à réussir là sont l'intégration et la duplication. L'intégration signifie que les deux côtés se joignent proprement : la sortie de votre partie est exactement l'entrée dont la partie du partenaire a besoin, et de même en retour, les transferts à travers la frontière fonctionnant aussi bien que les transferts à l'intérieur de vos propres murs. La duplication est le gaspillage qui se cache à chaque frontière : du travail fait de votre côté qui est ensuite refait du sien, une vérification que les deux côtés effectuent, un enregistrement que les deux côtés gardent, une étape qui existe deux fois parce que chaque côté l'a bâtie sans voir l'autre. Concevoir à travers la frontière signifie trouver cette duplication et l'éliminer, de l'un ou l'autre côté, pour que le processus joint fasse chaque chose une fois. La frontière est où les processus sont les plus gaspilleurs, parce que personne ne possède les deux côtés, donc c'est là que le plus peut être économisé par quelqu'un qui conçoit à travers elle.

Donc une conception qui traverse vers un partenaire est une conception de deux moitiés faites pour fonctionner comme une. Vous réunissez ses exigences à côté des vôtres, vous faites l'intégration à la frontière aussi propre que l'intégration interne, et vous coupez le travail que les deux côtés faisaient deux fois. Bien fait, la frontière du partenaire cesse d'être la couture la plus faible du processus et devient juste une autre jointure.

Le plus haut niveau possible est de concevoir à travers la frontière du partenaire avec le partenaire, en réunissant ses exigences à côté des vôtres, en faisant l'intégration à la frontière propre, et en éliminant la duplication de l'un ou l'autre côté pour que le processus joint fasse chaque chose une fois.

Point clé : Quand un processus traverse vers un partenaire, concevez avec lui, non pour lui, parce qu'il a ses propres exigences façonnées par ses systèmes et ses contraintes. Concentrez-vous sur la frontière, où l'intégration doit être aussi propre qu'à l'intérieur de vos propres murs, et où la duplication se cache, du travail fait des deux côtés qui devrait être fait une fois. Concevoir à travers la frontière transforme la couture la plus faible en juste une autre jointure.

La frontière est où les processus sont les plus gaspilleurs, parce que personne ne possède les deux côtés. Donc c'est là que le plus peut être économisé.

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MarvinPro | Juin 2026

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Faire accepter la conception

Une conception sur le papier ne change rien. Elle doit être acceptée par les personnes qu'elle touche avant de pouvoir devenir réelle, et ces personnes ne sont pas toujours d'accord. Donc la dernière discipline de la conception est la plus difficile, parce qu'elle n'est pas du tout sur le processus. Elle est sur les personnes.

Cela commence par la résistance, et la première chose à faire avec la résistance est de la juger. Est-elle valide ? Parfois elle l'est. Quelqu'un soulève une objection qui est juste, qui pointe vers une contrainte réelle ou une exigence réelle que vous n'avez pas considérée. Quand la résistance est valide, vous l'adoptez. Vous changez la conception, peu importe qui l'a soulevée, parce qu'une objection valide est un cadeau, elle a saisi quelque chose qui manquait à la conception, et un concepteur trop fier pour l'accepter livrera une moins bonne conception pour protéger son ego. Adopter la résistance valide, même quand elle est inopportune, même quand elle vient de quelqu'un de moins gradé, n'est pas une faiblesse. C'est la conception qui s'améliore.

Mais parfois la résistance n'est pas valide, et alors vous devez amener les gens avec vous, et c'est là que se trouve le vrai travail. Votre premier outil est de convaincre, de gagner l'argument par ses mérites. Et convaincre est l'outil que vous saisissez à chaque niveau, non seulement là où vous le devez. Avec un pair ou quelqu'un de plus gradé que vous, vous n'avez aucune autorité sur lui, donc la persuasion est votre seule option : il n'a pas à être d'accord, et vous ne pouvez pas l'y forcer. Mais même avec quelqu'un en dessous de vous, où vous pourriez simplement décider, convaincre est habituellement le mouvement plus sage. L'autorité n'est pas gratuite à dépenser. Passez par-dessus quelqu'un et il peut remonter au-dessus de vous, et vous n'avez qu'un certain nombre de remontées avant que votre propre jugement commence à être remis en question, et alors tout ce que vous faites devient plus lent et plus contesté. Donc vous persuadez là où vous pourriez commander, parce que commander dépense une crédibilité dont vous aurez de nouveau besoin, et la persuasion bâtit la confiance qui rend la prochaine conception plus facile.

Si convaincre ne l'emporte pas, vous négociez. Parfois les mérites seuls ne bougeront pas quelqu'un, et vous trouvez un accord à la place, donnant un souhaitable pour assurer un indispensable, acceptant une version plus petite maintenant, obtenant que même l'idée brute soit signée pour qu'elle puisse avancer. Une conception acceptée en partie et qui avance l'emporte sur une conception parfaite qui est bloquée. Et si la négociation échoue aussi, et que l'affaire est assez grande pour le justifier, vous remontez, en la portant à un niveau plus élevé pour obtenir la décision que vous n'avez pas pu obtenir au vôtre. Mais la remontée est le dernier recours, utilisée avec parcimonie, parce qu'elle dépense votre propre position et tend les relations que vous avez contournées. Vous y montez seulement quand tout ce qui est en dessous a échoué et que le projet est trop important pour le laisser bloqué.

Sous tout cela se trouve ce qui fait que n'importe quoi fonctionne : les relations et la confiance, bâties avec le temps. Les gens adoptent vos points valides, acceptent vos arguments, et négocient de bonne foi parce qu'ils vous font confiance, et cette confiance ne se fait pas au moment du désaccord. Elle se fait avant, y compris quand vous êtes allé voir le travail et êtes arrivé pour comprendre plutôt que pour juger. Les connexions que vous avez bâties alors sont le capital que vous dépensez maintenant. C'est pourquoi toute la conception repose sur quelque chose qui a commencé deux disciplines plus tôt : vous ne pouvez pas faire accepter une conception par ses seuls mérites, vous la faites accepter par ses mérites et la confiance que vous avez gagnée, et la confiance prend plus de temps à bâtir que n'importe quelle conception ne prend à dessiner.

Le plus haut niveau possible est de juger la résistance honnêtement et d'adopter ce qui est valide de n'importe qui, de convaincre plutôt que de commander à chaque niveau parce que l'autorité est finie, de négocier quand convaincre se bloque, de remonter seulement comme dernier recours sur ce qui est assez grand pour le justifier, et de bâtir les relations et la confiance qui rendent tout cela possible bien avant d'en avoir besoin.

Point clé : Une conception doit être acceptée par les personnes qu'elle touche, et l'acceptation est une discipline en soi. Jugez la résistance et adoptez ce qui est valide, de n'importe qui. Là où elle n'est pas valide, convainquez, à chaque niveau, parce que l'autorité est finie et commander invite la remontée qui dépense votre crédibilité. Si convaincre se bloque, négociez pour obtenir que même l'idée brute soit signée ; si cela échoue et que l'affaire est assez grande, remontez comme dernier recours. Tout cela repose sur des relations et de la confiance bâties bien avant, y compris dans le voir qui les a gagnées.

Vous faites accepter une conception par ses mérites et la confiance que vous avez gagnée. La confiance prend plus de temps à bâtir que la conception ne prend à dessiner.

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MarvinPro | Juin 2026

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Exemple réel

Un dirigeant de processus a conçu un changement pour économiser du coût, partie du processus de bout en bout que le dirigeant possédait. C'était la première grande conception du dirigeant, et personne ne l'avait demandée. Le dirigeant a vu l'économie, et l'a proposée.

La conception acheminait un type particulier de client directement vers le partenaire qui le servirait. Pour le dirigeant, et pour presque tous ceux consultés, cela ressemblait à un gain sur deux fronts à la fois. Cela enlevait du coût, et cela améliorait l'expérience, parce que ce type de client devait être transféré au partenaire de toute façon, et la conception enlevait simplement le transfert. Chaque partie prenante était d'accord, avec une exception. La personne la plus haut placée impliquée, bien au-dessus du dirigeant, ne le voyait pas ainsi. Là où les autres voyaient l'expérience du client améliorée, cette personne voyait un risque pour elle. C'était une véritable différence de jugement, regardant le même changement et arrivant à la conclusion opposée sur ce qu'il ferait au client.

La conception a été mise de côté. Non parce qu'elle était mauvaise, et non parce que le dirigeant n'avait pas bien fait le cas, mais parce que la seule personne qui la voyait différemment détenait la plus haute autorité, et l'autorité n'est pas un vote. Le large accord parmi les autres n'a pas surpassé un seul jugement de haut niveau, et le dirigeant ne pouvait ni convaincre cette personne ni passer par-dessus elle. La conception, solide et complète, est allée sur l'étagère.

Plusieurs mois plus tard, un changement organisationnel a déplacé les pressions, et le calcul a changé. L'économie qui n'avait pas valu le risque perçu auparavant était maintenant voulue, et voulue d'urgence. La conception est sortie de l'étagère ayant besoin d'être en marche presque immédiatement. Elle n'a jamais été modifiée. Ce qui avait changé n'était pas la conception mais les conditions autour d'elle, et la fenêtre qui avait été fermée était maintenant ouverte. La mise en œuvre était substantielle, puisant dans le personnel et les systèmes du partenaire et dans des systèmes tiers, et a pris quatre mois, rendue possible parce que le partenaire était disposé à le faire sous le contrat existant. Après ces quatre mois, elle a été mise en œuvre, et elle a fonctionné.

L'argument sur l'expérience du client n'a jamais été réglé par ses mérites. Le dirigeant ne l'a jamais gagné, et n'en a jamais eu besoin. La conception a attendu, complète, jusqu'à ce que les conditions pèsent ses compromis différemment, et alors elle était simplement là, prête, parce qu'elle avait été bien conçue et gardée entière.

Une bonne conception qui est mise de côté n'est pas une conception qui est perdue. C'est une conception qui attend sa fenêtre.

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MarvinPro | Juin 2026

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Concevoir

Concevoir est la discipline de façonner le processus à dessein, et cela commence où le voir se termine. De l'image vraie que vous avez vue, vous tirez les exigences, séparant les indispensables, sans lesquels la conception échoue, des souhaitables, sans lesquels elle pourrait vivre. Cette séparation est le terrain de chaque choix qui suit, parce que la conception est toujours un ensemble de choix sous contrainte, et vous ne pouvez pas choisir bien tant que vous ne savez pas ce qui porte et ce qui ne porte pas.

Vous concevez avec l'avenir à la vue, non seulement le présent, parce qu'un processus bâti seulement pour aujourd'hui est un que vous rebâtirez demain. Vous amenez l'avenir prévisible dans la conception, puis vous laissez l'économie décider combien en intégrer maintenant : la préparation à l'avenir qui est presque gratuite pendant que vous concevez de toute façon vous l'intégrez, et la préparation à l'avenir qui est coûteuse vous la pesez contre sa probabilité et vos ressources, au lieu de bâtir pour l'avenir par réflexe. Vous ajustez la conception au niveau que sa complexité requiert, L1, L2 ou L3, et vous vérifiez qu'elle tient à ce niveau avant de la pousser dans le détail, parce qu'un défaut dans la forme est bon marché à trouver tôt et cher à trouver tard. Et là où le processus traverse vers un partenaire, vous concevez avec lui et non pour lui, faisant l'intégration à la frontière propre et éliminant la duplication de l'un ou l'autre côté, pour que le processus joint fasse chaque chose une fois.

Puis vient la partie la plus difficile, qui n'est pas sur le processus mais sur les personnes. Une conception doit être acceptée pour devenir réelle. Vous jugez la résistance et adoptez ce qui est valide de n'importe qui, parce qu'une objection valide améliore la conception. Là où elle n'est pas valide, vous convainquez plutôt que de commander, à chaque niveau, parce que l'autorité est finie et la dépenser invite la remontée qui érode votre crédibilité. Là où convaincre se bloque vous négociez, et seulement comme véritable dernier recours, sur ce qui est assez grand pour le justifier, vous remontez. Et tout cela repose sur des relations et de la confiance qui ont été bâties bien avant le désaccord, y compris dans le voir qui les a gagnées. Vous faites accepter une conception par ses mérites et la confiance que vous avez gagnée, et parfois, comme le montre la conception mise de côté qui a attendu, vous ne gagnez pas l'argument du tout, vous concevez simplement bien, gardez le travail entier, et laissez la fenêtre s'ouvrir.

Vous pouvez maintenant concevoir un processus à dessein. Vous tirez les exigences de l'image vraie et séparez les indispensables des souhaitables, vous concevez pour l'avenir prévisible et laissez l'économie gouverner combien intégrer, vous ajustez au bon niveau et vérifiez que la forme tient avant de détailler, vous concevez à travers les frontières des partenaires pour intégrer et éliminer la duplication, et vous faites accepter la conception en jugeant la résistance, en adoptant le valide, en convainquant plutôt qu'en commandant, en négociant, et en remontant seulement comme dernier recours, le tout sur un fondement de relations et de confiance. Vous avez vu le processus, et maintenant vous l'avez conçu. Ensuite, il doit être convenu par les personnes qu'il touche avant de pouvoir s'exécuter.

Vous ne pouvez pas exécuter ce qui n'a pas été convenu. Concevez-le bien, faites-le accepter honnêtement, et il est prêt à être signé.

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MarvinPro | Juin 2026

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