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  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
  • MPAC
  • ARTWORK
    • Leadership Art
    • The CEO Art
    • Quotes n Flower Tiles
    • Quotes n Mountain Tiles
 
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • PROOF
    • 1 MarvinPro Showcase
      • MarvinPro Initiatives
    • 2 GDPRSave Showcase
      • GDPRSave Initiatives
    • 3 Confidential Showcase
      • Confidential Initiatives
    • 4 ArtnPro Showcase
      • ArtnPro Initiatives
  • KNOWLEDGE
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
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    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
          • 0.2 Pesquisar
          • 0.3 Preparar (PT)
          • 0.4 Sê Disciplinado
          • 0.5 Candidate-se
          • 0.6 Convença
          • 0.7 Passa
      • RU | Вот как думать
        • 1 Индивидуум
          • 1.1 Используй свой Моральный Компас
          • 1.2 Предсказывай
          • 1.3 Возьми на Себя
          • 1.4 Целься Выше
          • 1.5 Работай Усердно
          • 1.6 Пауза и Продолжение
          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
          • 2.2 Заслужи это
          • 2.3 Будь Ясным
          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
          • 0.3 Подготовиться
          • 0.4 Будь Дисциплинированным
          • 0.5 Откликайтесь
          • 0.6 Убеждайте
          • 0.7 Пройдите
    • PROCESS
      • EN | Here is How to Build
        • EN | Design
          • EN | 1.1 Principles
            • 1.1.1 Did you Know?
            • 1.1.2 See
            • 1.1.3 Design
            • 1.1.4 Sign
            • 1.1.5 Prepare
            • 1.1.6 Run
            • 1.1.7 Support
          • EN | 1.2 Rules
            • 1.2.1.A Rule
            • 1.2.2 What
            • 1.2.3 How
            • 1.2.4 When
            • 1.2.5 Why
            • 1.2.6 Who
            • 1.2.7 A Sound Rule
            • 1.2.8 The Whole
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
      • EN | Migration
        • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
        • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
        • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
        • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
        • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Migration S/4HANA Edition
        • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
        • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
        • 3. Core Functional Domains
        • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
        • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
        • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
      • EN | Exceptions
        • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
        • 2. What Is an Exception
        • 3. Designing for Exceptions
        • 4. Operating Under Pressure
        • 5. Recovery and Stabilisation
        • 6. Learning from Exceptions
        • 7. The Exception-Ready Organisation
        • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
      • PROCESSES COLLECTION
        • PROCESS Catalog
    • PROOF
      • 1 MarvinPro Showcase
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        • ArtnPro Initiatives
    • KNOWLEDGE
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      • EN | The CEO
        • CHAPTER 0. Prologue
        • CHAPTER 1. Day One
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        • CHAPTER 8. The Distance
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        • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
        • CHAPTER 12. The Friend
        • CHAPTER 13. The Invisible Wall
        • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
        • Coming Soon
      • ES | El CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. El Primer Día
        • CAPÍTULO 2. La Sala
        • CAPÍTULO 3. La Presión
        • CAPÍTULO 4. La Presentación
        • CAPÍTULO 5. El Contrato
        • CAPÍTULO 6. La Transferencia
        • CAPÍTULO 7. El Guión
        • CAPÍTULO 8. La Distancia
        • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
        • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
        • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
        • Próximamente
      • FR | Le CEO
        • CHAPITRE 0. Prologue
        • CHAPITRE 1. Jour Un
        • CHAPITRE 2. La Salle
        • CHAPITRE 3. La Pression
        • CHAPITRE 4. La Présentation
        • CHAPITRE 5. Le Contrat
        • CHAPITRE 6. Le Transfert
        • CHAPITRE 7. Le Script
        • CHAPITRE 8. La Distance
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        • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
        • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
        • Bientôt Disponible
      • PT | O CEO
        • CAPÍTULO 0. Prólogo
        • CAPÍTULO 1. Dia Um
        • CAPÍTULO 2. A Sala
        • CAPÍTULO 3. A Pressão
        • CAPÍTULO 4. A Apresentação
        • CAPÍTULO 5. O Contrato
        • CAPÍTULO 6. A Transferência
        • CAPÍTULO 7. O Guião
        • CAPÍTULO 8. A Distância
        • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
        • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
        • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
        • Em Breve
      • RU | ГД
        • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
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PROCESS

Aquí es Cómo Construir

Diseño

Principios

DISCIPLINA 3
Diseñar

Ver | Diseñar | Firmar | Preparar | Ejecutar | Apoyar

Ver
Dejo que la imagen verdadera decida qué debe hacer el diseño

Diseñar
Lo doy forma para lo que viene, no solo para hoy

Firmar
Gano el acuerdo, no gasto autoridad

Preparar
Diseño para que se pueda construir y formar

Ejecutar
Diseño algo que se pueda ejecutar, no solo dibujar

Apoyar
Apoyo donde el diseño necesita mejora


DISCIPLINA 3
Diseñar

Dónde empieza el diseño
Diseñar para el futuro, no solo para el presente
Construir el futuro donde es barato
Ajustar al nivel, y luego comprobar que se sostiene
Diseñar a través de la frontera con el socio
Conseguir que el diseño se acepte
Ejemplo real
Diseñar

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Dónde empieza el diseño

Has visto el proceso como realmente es. Leíste los documentos y el material aprobado, los comparaste con el trabajo, mapeaste el estado actual y lo alineaste con las personas que lo poseen. El ver está hecho. Ahora diseñas, y el diseño empieza con una pregunta: ¿qué debe hacer el nuevo proceso?

Aquí es donde entran los requisitos, y la primera disciplina del diseño es separar los imprescindibles de los deseables. Un imprescindible es algo sin lo que el diseño falla. Un deseable es algo que mejoraría el diseño, pero del que podría prescindir. No son lo mismo, y tratarlos como si lo fueran es cómo los diseños se vuelven inflados, tardíos o imposibles. Todo lo que se quiere no es todo lo que se requiere. Así que tomas la imagen verdadera que construiste al ver, y las discrepancias que sacó a la luz, y de ellas extraes la lista de lo que el proceso debe lograr, y por separado la lista de lo que sería bueno que lograra. La primera lista es el diseño. La segunda lista es donde lo mejoras si puedes.

La razón por la que esto importa tanto es que un diseño es un conjunto de decisiones bajo restricción. Nunca tienes tiempo, dinero ni espacio ilimitados para construir todo. Así que debes saber, antes de empezar, qué cosas no puedes ceder y qué cosas puedes intercambiar. Los imprescindibles son puntos fijos que el diseño tiene que alcanzar. Los deseables son la holgura del sistema, las cosas que conservas si son baratas y dejas caer si son costosas. Un diseñador que no ha separado los dos no tiene manera de tomar las decisiones difíciles que diseñar siempre requiere, porque no puede distinguir lo que sostiene de lo que decora.

Esta separación es también lo que llevas a cada conversación que sigue. Cuando alineas el diseño, cuando te encuentras con resistencia, cuando negocias, estás intercambiando deseables y defendiendo imprescindibles. Si no los has ordenado de antemano, cederás algo que sostiene bajo presión, o lucharás hasta el final por algo que podrías haber dejado ir. Saber cuál es cuál es lo que te permite doblarte sin romperte.

El estándar más alto posible es extraer los requisitos de la imagen verdadera que viste, y separar claramente lo que el proceso debe hacer de lo que sería meramente bueno que hiciera, antes de diseñar una sola cosa.

Conclusión clave: El diseño empieza con los requisitos, extraídos de la imagen verdadera que produjo el ver. La primera disciplina es separar los imprescindibles, sin los que el diseño falla, de los deseables, sin los que podría vivir. Esta separación es lo que te permite tomar las decisiones difíciles que el diseño requiere, y lo que te permite intercambiar y defender con sabiduría cuando el diseño se encuentra con la presión.

Todo lo que se quiere no es todo lo que se requiere. Sabe cuál es cuál antes de construir.

MarvinPro · PROCESS · Aquí es Cómo Construir · Diseño · Principios · Disciplina 3: Diseñar · Sección: Dónde empieza el diseño

MarvinPro | Junio 2026

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Diseñar para el futuro, no solo para el presente

Los requisitos que tienes delante son los que necesitas hoy. Pero un proceso diseñado solo para hoy es un proceso que estarás rediseñando mañana. Así que antes de diseñar, miras hacia adelante, y preguntas qué viene.

Hay requisitos futuros igual que hay requisitos presentes, imprescindibles futuros y deseables futuros. Algunos los ves con claridad: un volumen que va a crecer, un mercado que se va a añadir, una regla que va a cambiar, un sistema que va a ser reemplazado. Otros solo los percibes como probables. La disciplina es traer el futuro previsible a la vista mientras diseñas, en lugar de diseñar como si las condiciones de hoy fueran a mantenerse para siempre. No lo harán. El proceso que construyes hoy vivirá en un futuro que ya es parcialmente visible, y diseñar ciego a él incorpora un rework que puedes ver venir.

Esto no es un llamado a diseñar para cada futuro imaginable. Por ahí se llega a un proceso tan general que no hace nada bien. Es un llamado a conocer el futuro que puedes prever razonablemente, y a tenerlo en mente mientras das forma al diseño presente, para que las decisiones que tomas hoy no cierren en silencio puertas que sabes que necesitarás abiertas. Un diseño que es correcto para hoy e imposible de extender mañana no es un buen diseño. Es una factura que has aplazado.

Así que diseñas con dos horizontes a la vista a la vez. Los requisitos presentes te dicen qué debe hacer el proceso ahora. Los requisitos futuros te dicen qué no debe impedir más tarde. El primero da forma a lo que construyes. El segundo da forma a cómo lo construyes, para que lo que viene después pueda añadirse sin derribar lo que hiciste.

El estándar más alto posible es traer el futuro previsible al diseño, conociendo los imprescindibles y deseables futuros que puedes razonablemente ver, para que el diseño de hoy no cierre las puertas que mañana necesitará abiertas.

Conclusión clave: Un proceso diseñado solo para hoy es uno que rediseñarás mañana. Mira hacia adelante a los requisitos futuros que puedes prever razonablemente, los volúmenes, mercados, reglas y sistemas que vienen, y tenlos a la vista mientras diseñas, para que las decisiones de hoy no cierren puertas que sabes que necesitarás. Diseña con dos horizontes: lo que el proceso debe hacer ahora, y lo que no debe impedir más tarde.

Un diseño que es correcto para hoy e imposible de extender mañana es una factura que has aplazado.

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Construir el futuro donde es barato

Conocer el futuro es una cosa. Decidir cuánto de él construir ahora es otra, y esa decisión está gobernada por la economía.

Aquí está la verdad útil: una gran parte de la preparación para el futuro es casi gratis si la haces mientras diseñas de todos modos. Cuando ya estás dando forma al proceso, dejar espacio para un mercado que viene, o construir un paso para que pueda manejar más volumen, o elegir una estructura que pueda extenderse, a menudo cuesta poco o nada extra en el momento. El coste de incorporarlo ahora es pequeño porque ya estás ahí, con el diseño abierto delante de ti. El coste de añadirlo más tarde, después de que el proceso esté construido y en marcha, es grande, porque tienes que reabrir, rehacer y volver a probar algo que estaba terminado. Así que donde la preparación para el futuro es barata ahora y cara más tarde, la incorporas. Eso es simplemente buena economía.

Pero no toda la preparación para el futuro es barata. Parte de ella cuesta dinero real ahora, o necesita recursos que no tienes, o añade complejidad que ralentiza el diseño presente. Aquí la disciplina es diferente: la sopesas. No incorporas el futuro por reflejo, porque la preparación para el futuro por reflejo produce diseños inflados y caros que cargan con el peso de futuros que pueden no llegar nunca. Haces el juicio económico: qué cuesta incorporar esto ahora, qué ahorra más tarde, qué probabilidad tiene el futuro al que sirve, y tienes los recursos. Donde la suma es favorable, lo incorporas. Donde no lo es, dejas la puerta abierta si puedes, y dejas que el futuro se pague a sí mismo cuando llegue.

Así que la preparación para el futuro no es una virtud a maximizar. Es un coste a gestionar. Toma la preparación para el futuro que es casi gratis, porque no tomarla es desperdicio. Sopesa la preparación para el futuro que es costosa, porque tomarla ciegamente también es desperdicio. La habilidad es distinguir las dos, y gastar en el futuro solo donde la economía lo merece.

El estándar más alto posible es incorporar sin vacilar la preparación para el futuro que es barata ahora y costosa más tarde, y sopesar la preparación para el futuro que es cara contra su coste, su probabilidad y tus recursos, en lugar de construir para el futuro por reflejo.

Conclusión clave: Cuánto del futuro incorporar es una decisión económica. La preparación para el futuro que es casi gratis mientras diseñas de todos modos, y cara de añadir más tarde, la incorporas. La preparación para el futuro que cuesta dinero, recursos o complejidad reales ahora, la sopesas contra su probabilidad y valor en lugar de añadirla por reflejo. Toma el futuro barato, juzga el futuro costoso, y gasta solo donde la economía lo merece.

La preparación para el futuro no es una virtud a maximizar. Es un coste a gestionar.

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Ajustar al nivel, y luego comprobar que se sostiene

Un proceso puede diseñarse a diferentes profundidades. Puedes describirlo a grandes rasgos, o puedes especificar cada acción en detalle. La disciplina es elegir la profundidad correcta para lo que estás diseñando, y comprobar que el diseño se sostiene a esa profundidad antes de bajar más.

Para esto sirven los niveles de proceso. Un diseño puede situarse en L1 (Nivel de Proceso 1), la vista más alta y amplia, o descender a L2 (Nivel de Proceso 2), o a L3 (Nivel de Proceso 3), donde se vuelve detallado y específico. El nivel correcto lo fija la complejidad. Un proceso simple no necesita ser llevado al detalle fino; diseñarlo a un nivel alto es suficiente, y detallarlo más solo añade esfuerzo sin añadir claridad. Un proceso complejo necesita ir más profundo, porque la dificultad vive en el detalle, y un diseño de alto nivel ocultaría exactamente las partes que importan. Así que ajustas la profundidad del diseño a la complejidad del proceso, sin sobreespecificar lo simple ni subespecificar lo complejo.

Pero aquí está el movimiento que ahorra más dolor: antes de llevar un diseño al detalle, compruebas que se sostiene en el nivel al que lo has ajustado. Es mucho más barato encontrar un fallo en la forma de un proceso mientras todavía es un diseño de alto nivel que después de haber especificado cada paso. Así que verificas el diseño en su nivel primero. ¿Funciona la forma general? ¿Conectan las piezas principales? ¿Cumple los imprescindibles a este nivel de vista? Solo cuando la forma se sostiene desciendes al detalle, porque detallar un diseño que no se sostiene es construir con cuidado sobre cimientos agrietados. Solo tendrás que arrancarlo y empezar de nuevo.

Este orden, ajustar el nivel, comprobar que se sostiene, luego detallar, es lo que te impide hacer trabajo costoso y detallado en un diseño que nunca iba a funcionar. La comprobación en el nivel más alto es rápida y barata. El rework evitado al hacerla es lento y caro. Así que validas la forma antes de comprometerte con el detalle, cada vez.

El estándar más alto posible es ajustar el diseño al nivel que su complejidad requiere, y verificar que se sostiene en ese nivel antes de llevarlo al detalle, para que nunca especifiques con cuidado un diseño cuya forma no funciona.

Conclusión clave: Ajusta la profundidad del diseño a la complejidad del proceso, situándolo en L1, L2 o L3 en lugar de sobreespecificar lo simple o subespecificar lo complejo. Luego verifica que el diseño se sostiene en ese nivel antes de descender al detalle, porque encontrar un fallo en la forma es barato y encontrarlo después de la especificación completa es caro. Valida la forma, luego comprométete con el detalle.

Detallar un diseño que no se sostiene es construir con cuidado sobre cimientos agrietados.

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Diseñar a través de la frontera con el socio

Muchos procesos no se ejecutan dentro de una sola organización. Cruzan una frontera hacia un socio, un proveedor, una parte externa que hace parte del trabajo. Cuando lo hacen, el diseño no puede parar en tu borde. Tiene que cruzar la frontera también.

Esto significa que el socio no es alguien para quien diseñas, sino alguien con quien diseñas. Tienen requisitos propios, imprescindibles y deseables, moldeados por sus sistemas, su personal, sus restricciones, igual que tú tienes los tuyos. Un diseño que cumple tus requisitos e ignora los suyos fallará en la frontera, porque la parte del proceso que ellos ejecutan no encajará con la parte que tú ejecutas. Así que consultas al socio mientras diseñas, aprendes sus requisitos, y das forma a un diseño que funciona para ambos lados, no un lado entregando al otro un plan terminado para absorber.

La frontera misma es donde se concentra el verdadero trabajo de diseño, y las dos cosas que hay que acertar ahí son la integración y la duplicación. Integración significa que los dos lados se unen limpiamente: la salida de tu parte es exactamente la entrada que necesita la parte del socio, y lo mismo a la inversa, las transferencias a través de la frontera funcionando tan bien como las transferencias dentro de tus propias paredes. La duplicación es el desperdicio que se esconde en cada frontera: trabajo hecho en tu lado que luego se hace de nuevo en el suyo, una comprobación que ambos lados realizan, un registro que ambos lados guardan, un paso que existe dos veces porque cada lado lo construyó sin ver al otro. Diseñar a través de la frontera significa encontrar esa duplicación y eliminarla, en cualquiera de los dos lados, para que el proceso unido haga cada cosa una vez. La frontera es donde los procesos son más derrochadores, porque nadie posee ambos lados, así que es donde más se puede ahorrar por alguien que diseña a través de ella.

Así que un diseño que cruza hacia un socio es un diseño de dos mitades hechas para funcionar como una. Reúnes sus requisitos junto a los tuyos, haces la integración en la frontera tan limpia como la integración interna, y cortas el trabajo que ambos lados estaban haciendo dos veces. Hecho bien, la frontera con el socio deja de ser la costura más débil del proceso y se convierte en solo otra unión.

El estándar más alto posible es diseñar a través de la frontera con el socio con el socio, reuniendo sus requisitos junto a los tuyos, haciendo la integración en la frontera limpia, y eliminando la duplicación en cualquiera de los dos lados para que el proceso unido haga cada cosa una vez.

Conclusión clave: Cuando un proceso cruza hacia un socio, diseña con ellos, no para ellos, porque tienen sus propios requisitos moldeados por sus sistemas y restricciones. Concéntrate en la frontera, donde la integración debe ser tan limpia como dentro de tus propias paredes, y donde se esconde la duplicación, trabajo hecho en ambos lados que debería hacerse una vez. Diseñar a través de la frontera convierte la costura más débil en solo otra unión.

La frontera es donde los procesos son más derrochadores, porque nadie posee ambos lados. Así que es donde más se puede ahorrar.

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Conseguir que el diseño se acepte

Un diseño sobre el papel no cambia nada. Tiene que ser aceptado por las personas a las que afecta antes de poder volverse real, y esas personas no siempre están de acuerdo. Así que la última disciplina del diseño es la más difícil, porque no es sobre el proceso en absoluto. Es sobre las personas.

Empieza con la resistencia, y lo primero que hay que hacer con la resistencia es juzgarla. ¿Es válida? A veces lo es. Alguien plantea una objeción que es correcta, que señala una restricción real o un requisito real que no consideraste. Cuando la resistencia es válida, la adoptas. Cambias el diseño, sin importar quién la planteó, porque una objeción válida es un regalo, ha captado algo que al diseño le faltaba, y un diseñador demasiado orgulloso para aceptarla entregará un peor diseño para proteger su ego. Adoptar la resistencia válida, incluso cuando es inconveniente, incluso cuando viene de alguien con menos rango, no es debilidad. Es el diseño mejorando.

Pero a veces la resistencia no es válida, y entonces tienes que traer a la gente contigo, y aquí es donde está el trabajo real. Tu primera herramienta es convencer, ganar el argumento por sus méritos. Y convencer es la herramienta a la que recurres en cada nivel, no solo donde debes. Con un par o alguien con más rango que tú, no tienes autoridad sobre ellos, así que la persuasión es tu única opción: no tienen que estar de acuerdo, y no puedes obligarlos. Pero incluso con alguien por debajo de ti, donde podrías simplemente decidir, convencer suele ser el movimiento más sabio. La autoridad no es gratis de gastar. Pasa por encima de alguien y pueden escalar por encima de ti, y solo tienes un cierto número de escalaciones antes de que tu propio juicio empiece a ser cuestionado, y entonces todo lo que haces se vuelve más lento y más disputado. Así que persuades donde podrías mandar, porque mandar gasta una credibilidad que necesitarás de nuevo, y la persuasión construye la confianza que hace más fácil el próximo diseño.

Si convencer no lo lleva, negocias. A veces los méritos solos no moverán a alguien, y encuentras un acuerdo en su lugar, dando un deseable para asegurar un imprescindible, aceptando una versión más pequeña ahora, consiguiendo que incluso la idea en bruto se firme para que pueda avanzar. Un diseño acordado en parte y avanzando vence a un diseño perfecto que está atascado. Y si la negociación también falla, y el asunto es lo bastante grande para justificarlo, escalas, llevándolo a un nivel más alto para conseguir la decisión que no pudiste conseguir en el tuyo. Pero la escalación es el último recurso, usado con moderación, porque gasta tu propia posición y tensa las relaciones que rodeaste. Subes a ella solo cuando todo lo de abajo ha fallado y el proyecto es demasiado importante para dejarlo atascado.

Por debajo de todo esto está lo que hace que cualquier cosa funcione: las relaciones y la confianza, construidas con el tiempo. La gente adopta tus puntos válidos, acepta tus argumentos, y negocia de buena fe porque confía en ti, y esa confianza no se hace en el momento del desacuerdo. Se hace antes, incluso cuando fuiste a ver el trabajo y llegaste para entender en lugar de para juzgar. Las conexiones que construiste entonces son el capital que gastas ahora. Por eso todo el diseño descansa sobre algo que empezó dos disciplinas atrás: no puedes conseguir que un diseño se acepte solo por sus méritos, lo consigues por sus méritos y la confianza que has ganado, y la confianza tarda más en construirse de lo que cualquier diseño tarda en dibujarse.

El estándar más alto posible es juzgar la resistencia honestamente y adoptar lo que es válido de cualquiera, convencer en lugar de mandar en cada nivel porque la autoridad es finita, negociar cuando convencer se atasca, escalar solo como último recurso en lo que es lo bastante grande para justificarlo, y construir las relaciones y la confianza que hacen todo ello posible mucho antes de necesitarlas.

Conclusión clave: Un diseño debe ser aceptado por las personas a las que afecta, y la aceptación es una disciplina en sí misma. Juzga la resistencia y adopta lo que es válido, de cualquiera. Donde no es válida, convence, en cada nivel, porque la autoridad es finita y mandar invita a la escalación que gasta tu credibilidad. Si convencer se atasca, negocia para conseguir que incluso la idea en bruto se firme; si eso falla y el asunto es lo bastante grande, escala como último recurso. Todo ello descansa sobre relaciones y confianza construidas mucho antes, incluso en el ver que las ganó.

Consigues que un diseño se acepte por sus méritos y la confianza que has ganado. La confianza tarda más en construirse de lo que el diseño tarda en dibujarse.

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Ejemplo real

Un líder de procesos diseñó un cambio para ahorrar coste, parte del proceso de principio a fin que el líder poseía. Era el primer diseño grande del líder, y nadie lo había pedido. El líder vio el ahorro, y lo propuso.

El diseño encaminaba un tipo particular de cliente directamente al socio que lo atendería. Para el líder, y para casi todos los consultados, esto parecía una ganancia en dos frentes a la vez. Quitaba coste, y mejoraba la experiencia, porque ese tipo de cliente tenía que ser transferido al socio de todos modos, y el diseño simplemente quitaba la transferencia. Cada parte interesada estuvo de acuerdo, con una excepción. La persona más sénior involucrada, muy por encima del líder, no lo veía así. Donde los otros veían la experiencia del cliente mejorada, esta persona veía un riesgo para ella. Era una genuina diferencia de juicio, mirando el mismo cambio y llegando a la conclusión opuesta sobre lo que le haría al cliente.

El diseño fue archivado. No porque estuviera mal, y no porque el líder no hubiera hecho bien el caso, sino porque la única persona que lo veía diferente tenía la mayor autoridad, y la autoridad no es un voto. El amplio acuerdo entre los demás no superó un solo juicio sénior, y el líder no pudo ni convencer a esa persona ni pasar por encima de ella. El diseño, sólido y completo, fue a la estantería.

Varios meses después, un cambio organizativo desplazó las presiones, y el cálculo cambió. El ahorro que no había valido el riesgo percibido antes ahora se quería, y se quería con urgencia. El diseño salió de la estantería necesitando estar en marcha casi de inmediato. Nunca fue alterado. Lo que había cambiado no era el diseño sino las condiciones a su alrededor, y la ventana que había estado cerrada ahora estaba abierta. La implementación fue sustancial, recurriendo al personal y los sistemas del socio y a sistemas de terceros, y tomó cuatro meses, hecha posible porque el socio estuvo dispuesto a hacerlo bajo el contrato existente. Después de esos cuatro meses, fue implementado, y funcionó.

El argumento sobre la experiencia del cliente nunca se resolvió por sus méritos. El líder nunca lo ganó, y nunca lo necesitó. El diseño esperó, completo, hasta que las condiciones ponderaron sus compensaciones de manera diferente, y entonces simplemente estuvo ahí, listo, porque había sido diseñado bien y mantenido entero.

Un buen diseño que está archivado no es un diseño que está perdido. Es un diseño que está esperando su ventana.

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Diseñar

Diseñar es la disciplina de dar forma al proceso a propósito, y empieza donde termina el ver. De la imagen verdadera que viste, extraes los requisitos, separando los imprescindibles, sin los que el diseño falla, de los deseables, sin los que podría vivir. Esa separación es el terreno de cada decisión que sigue, porque el diseño es siempre un conjunto de decisiones bajo restricción, y no puedes elegir bien hasta que sabes qué sostiene y qué no.

Diseñas con el futuro a la vista, no solo el presente, porque un proceso construido solo para hoy es uno que reconstruirás mañana. Traes el futuro previsible al diseño, y luego dejas que la economía decida cuánto de él incorporar ahora: la preparación para el futuro que es casi gratis mientras diseñas de todos modos la incorporas, y la preparación para el futuro que es costosa la sopesas contra su probabilidad y tus recursos, en lugar de construir para el futuro por reflejo. Ajustas el diseño al nivel que su complejidad requiere, L1, L2 o L3, y compruebas que se sostiene en ese nivel antes de llevarlo al detalle, porque un fallo en la forma es barato de encontrar temprano y caro de encontrar tarde. Y donde el proceso cruza hacia un socio, diseñas con ellos y no para ellos, haciendo la integración en la frontera limpia y eliminando la duplicación en cualquiera de los dos lados, para que el proceso unido haga cada cosa una vez.

Luego viene la parte más difícil, que no es sobre el proceso sino sobre las personas. Un diseño debe ser aceptado para volverse real. Juzgas la resistencia y adoptas lo que es válido de cualquiera, porque una objeción válida mejora el diseño. Donde no es válida, convences en lugar de mandar, en cada nivel, porque la autoridad es finita y gastarla invita a la escalación que erosiona tu credibilidad. Donde convencer se atasca negocias, y solo como verdadero último recurso, en lo que es lo bastante grande para justificarlo, escalas. Y todo ello descansa sobre relaciones y confianza que se construyeron mucho antes del desacuerdo, incluso en el ver que las ganó. Consigues que un diseño se acepte por sus méritos y la confianza que has ganado, y a veces, como muestra el diseño archivado que esperó, no ganas el argumento en absoluto, simplemente diseñas bien, mantienes el trabajo entero, y dejas que la ventana se abra.

Resultado del Capítulo: Puedes ahora diseñar un proceso a propósito. Extraes requisitos de la imagen verdadera y separas imprescindibles de deseables, diseñas para el futuro previsible y dejas que la economía gobierne cuánto incorporar, ajustas al nivel correcto y compruebas que la forma se sostiene antes de detallar, diseñas a través de las fronteras con socios para integrar y eliminar la duplicación, y consigues que el diseño se acepte juzgando la resistencia, adoptando lo válido, convenciendo en lugar de mandando, negociando, y escalando solo como último recurso, todo sobre un cimiento de relaciones y confianza. Has visto el proceso, y ahora lo has diseñado. A continuación, debe ser acordado por las personas a las que afecta antes de poder ejecutarse.

No puedes ejecutar lo que no ha sido acordado. Diséñalo bien, consigue que se acepte honestamente, y está listo para ser firmado.

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