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  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 Core
          • 1.4.1 A Core Process
          • 1.4.2 The Frame
          • 1.4.3 The Direction (L1)
          • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.4.5 The Handoffs
          • 1.4.6 Sign-Off
          • 1.4.7 Inherited
          • 1.4.8 The Core
        • EN | 1.5 Sub
          • 1.5.1 A Sub-Process
          • 1.5.2 Sub or Step
          • 1.5.3 Cutting Clean
          • 1.5.4 Place
          • 1.5.5 Function
          • 1.5.6 The Seams Within
          • 1.5.7 Drift
          • 1.5.8 Sub-Processes
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Un Proceso Central
          • 1.4.2 El Marco
          • 1.4.3 La Dirección (L1)
          • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Los Traspasos
          • 1.4.6 La Aprobación
          • 1.4.7 Heredado
          • 1.4.8 El Central
        • ES | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Un Subproceso
          • 1.5.2 Sub o Paso
          • 1.5.3 Cortar Limpio
          • 1.5.4 Situar
          • 1.5.5 Función
          • 1.5.6 Las Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva
          • 1.5.8 Subprocesos
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Noyau
          • 1.4.1 Un Processus Central
          • 1.4.2 Le Cadre
          • 1.4.3 La Direction (L1)
          • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.4.5 Les Passations
          • 1.4.6 La Validation
          • 1.4.7 Hérité
          • 1.4.8 Le Central
        • FR | 1.5 Sous
          • 1.5.1 Un Sous-Processus
          • 1.5.2 Sous ou Étape
          • 1.5.3 Découper Proprement
          • 1.5.4 Situer
          • 1.5.5 Fonction
          • 1.5.6 Les Coutures Internes
          • 1.5.7 Dérive
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Um Processo Central
          • 1.4.2 O Enquadramento
          • 1.4.3 A Direção (L1)
          • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Transferências
          • 1.4.6 A Aprovação
          • 1.4.7 Herdado
          • 1.4.8 O Central
        • PT | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Um Subprocesso
          • 1.5.2 Sub ou Passo
          • 1.5.3 Cortar Limpo
          • 1.5.4 Situar PT
          • 1.5.5 Função
          • 1.5.6 As Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva PT
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Ядро
          • 1.4.1 Основной Процесс
          • 1.4.2 Рамка
          • 1.4.3 Направление (L1)
          • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.4.5 Передачи
          • 1.4.6 Утверждение
          • 1.4.7 Унаследованное
          • 1.4.8 Основной
        • RU | 1.5 Суб
          • 1.5.1 Подпроцесс
          • 1.5.2 Суб или Шаг
          • 1.5.3 Резать Чисто
          • 1.5.4 Разместить
          • 1.5.5 Функция
          • 1.5.6 Внутренние Швы
          • 1.5.7 Дрейф
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
      • ГЛАВА 2. Комната
      • ГЛАВА 3. Давление
      • ГЛАВА 4. Презентация
      • ГЛАВА 5. Контракт
      • ГЛАВА 6. Перевод
      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
      • ГЛАВА 11. Культура, которую никто не передал
      • Скоро будет доступно
 
  • LEADERSHIP
    • EN | Here is How to Think
      • 1 The Individual
        • 1.1 Use Your Moral Compass
        • 1.2 Predict
        • 1.3 Own It
        • 1.4 Aim High
        • 1.5 Work Hard
        • 1.6 Pause and Continue
        • 1.7 Do More With Less
      • 2 The Leader
        • 2.1 Invest
        • 2.2 Earn It
        • 2.3 Be Clear
        • 2.4 Read the Room
        • 2.5 Task Force vs Owner
        • 2.6 Knowledge in the Room
        • 2.7 The Perfectionist
      • 3 The Owner
        • 3.1 Timing
        • 3.2 The Window
        • 3.3 Broaden your Responsibility
        • 3.4 Attrition
        • 3.5 The Long Game
        • 3.6 Pause
        • 3.7 Balance
        • 3.8 Diversity (Bonus)
      • 4 The Visionary
        • 4.1 Time moves fast
        • 4.2 The Idea Behind the Idea
        • 4.3 Automate
        • 4.4 Think Big
        • 4.5 Build to Last
        • 4.6 Earn and Compound
        • 4.7 Invest by Acquisition
        • 4.8 Pay it Forward
      • 0 The Candidate
        • 0.1 Decide
        • 0.2 Research
        • 0.3 Prepare
        • 0.4 Be Disciplined
        • 0.5 Apply
        • 0.6 Convince
        • 0.7 Pass
    • ES | Aquí es Cómo Pensar
      • 1 El Individuo
        • 1.1 Usa tu Brújula Moral
        • 1.2 Predice
        • 1.3 Hazlo Tuyo
        • 1.4 Apunta Alto
        • 1.5 Trabaja Duro
        • 1.6 Pausa y Continúa
        • 1.7 Hacer Más Con Menos
      • 2 El Líder
        • 2.1 Invierte
        • 2.2 Gánatelo
        • 2.3 Sé claro
        • 2.4 Lee la Sala
        • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
        • 2.6 El Conocimiento en la Sala
        • 2.7 El Perfeccionista
      • 3 El Propietario
        • 3.1 El Momento
        • 3.2 La Ventana
        • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
        • 3.4 Deserción
        • 3.5 El Juego Largo
        • 3.6 Pausa
        • 3.7 Equilibrio
        • 3.8 Diversidad
      • 4 El Visionario
        • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
        • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
        • 4.3 Automatiza
        • 4.4 Piensa en Grande
        • 4.5 Construye para Durar
        • 4.6 Gana y Multiplica
        • 4.7 Invierte por Adquisición
        • 4.8 Devuelve el Favor
      • 0 El Candidato
        • 0.1 Decidir
        • 0.2 Investigar
        • 0.3 Preparar
        • 0.4 Sé Disciplinado
        • 0.5 Aplica
        • 0.6 Convence
        • 0.7 Supera
    • FR | Voici Comment Penser
      • 1 L’Individu
        • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
        • 1.2 Prédire
        • 1.3 Prends-en la Responsabilité
        • 1.4 Vise Haut
        • 1.5 Travaille Dur
        • 1.6 Pause et Continue
        • 1.7 Faire Plus Avec Moins
      • 2 Le Leader
        • 2.1 Investis
        • 2.2 Mérite-le
        • 2.3 Sois Clair
        • 2.4 Lis la Salle
        • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
        • 2.6 La Connaissance dans la Salle
        • 2.7 Le Perfectionniste
      • 3 Le Propriétaire
        • 3.1 Le Moment
        • 3.2 La Fenêtre
        • 3.3 Élargis ta Responsabilité
        • 3.4 Attrition (FR)
        • 3.5 Le Jeu Long
        • 3.6 Pause (FR)
        • 3.7 Équilibre
        • 3.8 Diversité
      • 4 Le Visionnaire
        • 4.1 Le Temps Avance Vite
        • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
        • 4.3 Automatise
        • 4.4 Pense Grand
        • 4.5 Construire pour Durer
        • 4.6 Gagne et Compose
        • 4.7 Investis par Acquisition
        • 4.8 Rends la Pareille
      • 0 Le Candidat
        • 0.1 Décider
        • 0.2 Rechercher
        • 0.3 Préparer
        • 0.4 Soyez Discipliné
        • 0.5 Postulez
        • 0.6 Convainquez
        • 0.7 Passez
    • PT | Aqui é Como Pensar
      • 1 O Indivíduo
        • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
        • 1.2 Prevê
        • 1.3 Torna-o Teu
        • 1.4 Aponta Alto
        • 1.5 Trabalha Arduamente
        • 1.6 Pausa e Continua
        • 1.7 Faz Mais Com Menos
      • 2 O Líder
        • 2.1 Investe
        • 2.2 Mereça-o
        • 2.3 Sê Claro
        • 2.4 Lê a Sala
        • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
        • 2.6 O Conhecimento na Sala
        • 2.7 O Perfeccionista
      • 3 O Proprietário
        • 3.1 O Momento
        • 3.2 A Janela
        • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
        • 3.4 Atrito
        • 3.5 O Jogo Longo
        • 3.6 Pausa (PT)
        • 3.7 Equilíbrio (PT)
        • 3.8 Diversidade
      • 4 O Visionário
        • 4.1 O Tempo Avança Rápido
        • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
        • 4.3 Automatiza (PT)
        • 4.4 Pensa Grande
        • 4.5 Construir para Durar
        • 4.6 Ganha e Multiplica
        • 4.7 Investe por Aquisição
        • 4.8 Retribui
      • 0 O Candidato
        • 0.1 Decidir (PT)
        • 0.2 Pesquisar
        • 0.3 Preparar (PT)
        • 0.4 Sê Disciplinado
        • 0.5 Candidate-se
        • 0.6 Convença
        • 0.7 Passa
    • RU | Вот как думать
      • 1 Индивидуум
        • 1.1 Используй свой Моральный Компас
        • 1.2 Предсказывай
        • 1.3 Возьми на Себя
        • 1.4 Целься Выше
        • 1.5 Работай Усердно
        • 1.6 Пауза и Продолжение
        • 1.7 Делай Больше С Меньшим
      • 2 Лидер
        • 2.1 Инвестируй
        • 2.2 Заслужи это
        • 2.3 Будь Ясным
        • 2.4 Читай Зал
        • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
        • 2.6 Знание в Зале
        • 2.7 Перфекционист
      • 3 Владелец
        • 3.1 Момент
        • 3.2 Окно
        • 3.3 Расширь свою Ответственность
        • 3.4 Текучесть Kадров
        • 3.5 Долгая Игра
        • 3.6 Пауза
        • 3.7 Баланс
        • 3.8 Разнообразие
      • 4 Визионер
        • 4.1 Время Движется Быстро
        • 4.2 Идея за Идеей
        • 4.3 Автоматизируй
        • 4.4 Думай Масштабно
        • 4.5 Строй на Долгое Время
        • 4.6 Зарабатывай и Умножай
        • 4.7 Инвестируй через Приобретение
        • 4.8 Передай Дальше
      • 0 Кандидат
        • 0.1 Решить
        • 0.2 Исследовать
        • 0.3 Подготовиться
        • 0.4 Будь Дисциплинированным
        • 0.5 Откликайтесь
        • 0.6 Убеждайте
        • 0.7 Пройдите
  • PROCESS
    • EN | Here is How to Build
      • EN | Design
        • EN | 1.1 Principles
          • 1.1.1 Did you Know?
          • 1.1.2 See
          • 1.1.3 Design
          • 1.1.4 Sign
          • 1.1.5 Prepare
          • 1.1.6 Run
          • 1.1.7 Support
        • EN | 1.2 Rules
          • 1.2.1.A Rule
          • 1.2.2 What
          • 1.2.3 How
          • 1.2.4 When
          • 1.2.5 Why
          • 1.2.6 Who
          • 1.2.7 A Sound Rule
          • 1.2.8 The Whole
        • EN | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.An Exception
          • 1.3.2 The What-If
          • 1.3.3 Scope In or Park
          • 1.3.4 The Way Forward
          • 1.3.5 Pre-Approved
          • 1.3.6 Escalate
          • 1.3.7 Fold It Back
          • 1.3.8 As Few As Possible
        • EN | 1.4 Core
          • 1.4.1 A Core Process
          • 1.4.2 The Frame
          • 1.4.3 The Direction (L1)
          • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
          • 1.4.5 The Handoffs
          • 1.4.6 Sign-Off
          • 1.4.7 Inherited
          • 1.4.8 The Core
        • EN | 1.5 Sub
          • 1.5.1 A Sub-Process
          • 1.5.2 Sub or Step
          • 1.5.3 Cutting Clean
          • 1.5.4 Place
          • 1.5.5 Function
          • 1.5.6 The Seams Within
          • 1.5.7 Drift
          • 1.5.8 Sub-Processes
      • EN | Operate
      • EN | Change
      • EN | Control
      • EN | Govern
      • EN | Diagnose
      • EN | Master
    • ES | Aquí es Cómo Construir
      • ES | Diseño
        • ES | 1.1 Principios
          • 1.1.1 ¿Sabías Que?
          • 1.1.2 Ver
          • 1.1.3 Diseñar
          • 1.1.4 Firmar
          • 1.1.5 Preparar
          • 1.1.6 Ejecutar
          • 1.1.7 Apoyar
        • ES | 1.2 Reglas
          • 1.2.1 Una Regla
          • 1.2.2 Qué
          • 1.2.3 Cómo
          • 1.2.4 Cuándo
          • 1.2.5 Por Qué
          • 1.2.6 Quién
          • 1.2.7 Una Regla Sólida
          • 1.2.8 El Todo
        • ES | 1.3 Excepciones
          • 1.3.1.Una Excepción
          • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
          • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
          • 1.3.4 El Camino a Seguir
          • 1.3.5 Preaprobado
          • 1.3.6 Escalar
          • 1.3.7 Reincorporar
          • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
        • ES | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Un Proceso Central
          • 1.4.2 El Marco
          • 1.4.3 La Dirección (L1)
          • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Los Traspasos
          • 1.4.6 La Aprobación
          • 1.4.7 Heredado
          • 1.4.8 El Central
        • ES | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Un Subproceso
          • 1.5.2 Sub o Paso
          • 1.5.3 Cortar Limpio
          • 1.5.4 Situar
          • 1.5.5 Función
          • 1.5.6 Las Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva
          • 1.5.8 Subprocesos
    • FR | Ici, c'est Comment Construire
      • FR | Conception
        • FR | 1.1 Principes
          • 1.1.1 Le saviez-vous ?
          • 1.1.2 Voir
          • 1.1.3 Concevoir
          • 1.1.4 Signer
          • 1.1.5 Préparer
          • 1.1.6 Exécuter
          • 1.1.7 Soutenir
        • FR | 1.2 Règles
          • 1.2.1 Une Règle
          • 1.2.2 Quoi
          • 1.2.3 Comment
          • 1.2.4 Quand
          • 1.2.5 Pourquoi
          • 1.2.6 Qui
          • 1.2.7 Une Règle Solide
          • 1.2.8 Le Tout
        • FR | 1.3 Exceptions
          • 1.3.1.Une Exception
          • 1.3.2 Le Et Si
          • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
          • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
          • 1.3.5 Préapprouvé
          • 1.3.6 Escalader
          • 1.3.7 Replier
          • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
        • FR | 1.4 Noyau
          • 1.4.1 Un Processus Central
          • 1.4.2 Le Cadre
          • 1.4.3 La Direction (L1)
          • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
          • 1.4.5 Les Passations
          • 1.4.6 La Validation
          • 1.4.7 Hérité
          • 1.4.8 Le Central
        • FR | 1.5 Sous
          • 1.5.1 Un Sous-Processus
          • 1.5.2 Sous ou Étape
          • 1.5.3 Découper Proprement
          • 1.5.4 Situer
          • 1.5.5 Fonction
          • 1.5.6 Les Coutures Internes
          • 1.5.7 Dérive
    • PT | Aqui é Como Construir
      • PT | Design
        • PT | 1.1 Princípios
          • 1.1.1 Sabias?
          • 1.1.2 Ver (PT)
          • 1.1.3 Design (PT)
          • 1.1.4 Assinar
          • 1.1.5 Preparar (PT)
          • 1.1.6 Executar
          • 1.1.7 Apoiar
        • PT | 1.2 Regras
          • 1.2.1 Uma Regra
          • 1.2.2 O quê
          • 1.2.3 Como
          • 1.2.4 Quando
          • 1.2.5 Por Que
          • 1.2.6 Quem
          • 1.2.7 Uma Regra Sólida
          • 1.2.8 O Todo
        • PT | 1.3 Exceções
          • 1.3.1.Uma Exceção
          • 1.3.2 O E Se
          • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
          • 1.3.4 O Caminho a Seguir
          • 1.3.5 Pré-Aprovado
          • 1.3.6 Escalonar
          • 1.3.7 Dobrar de Volta
          • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
        • PT | 1.4 Núcleo
          • 1.4.1 Um Processo Central
          • 1.4.2 O Enquadramento
          • 1.4.3 A Direção (L1)
          • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
          • 1.4.5 Transferências
          • 1.4.6 A Aprovação
          • 1.4.7 Herdado
          • 1.4.8 O Central
        • PT | 1.5 Sub
          • 1.5.1 Um Subprocesso
          • 1.5.2 Sub ou Passo
          • 1.5.3 Cortar Limpo
          • 1.5.4 Situar PT
          • 1.5.5 Função
          • 1.5.6 As Costuras Internas
          • 1.5.7 Deriva PT
    • RU | Вот Как Строить
      • RU | Проектирование
        • RU | 1.1 Принципы
          • 1.1.1 А вы знали?
          • 1.1.2 Видеть
          • 1.1.3 Проектировать
          • 1.1.4 Подписывать
          • 1.1.5 Подготавливать
          • 1.1.6 Запускать
          • 1.1.7 Поддерживать
        • RU | 1.2 Правила
          • 1.2.1 Правило
          • 1.2.2 Что
          • 1.2.3 Как
          • 1.2.4 Когда
          • 1.2.5 Почему
          • 1.2.6 Кто
          • 1.2.7 Прочное Правило
          • 1.2.8 Целое
        • RU | 1.3 Исключения
          • 1.3.1.Исключение
          • 1.3.2 Что Если
          • 1.3.3 Включить или Отложить
          • 1.3.4 Путь Вперёд
          • 1.3.5 Предварительно Одобренное
          • 1.3.6 Эскалировать
          • 1.3.7 Свернуть Обратно
          • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
        • RU | 1.4 Ядро
          • 1.4.1 Основной Процесс
          • 1.4.2 Рамка
          • 1.4.3 Направление (L1)
          • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
          • 1.4.5 Передачи
          • 1.4.6 Утверждение
          • 1.4.7 Унаследованное
          • 1.4.8 Основной
        • RU | 1.5 Суб
          • 1.5.1 Подпроцесс
          • 1.5.2 Суб или Шаг
          • 1.5.3 Резать Чисто
          • 1.5.4 Разместить
          • 1.5.5 Функция
          • 1.5.6 Внутренние Швы
          • 1.5.7 Дрейф
    • EN | Migration
      • CHAPTER 1. Why Processes Drive Transformation
      • CHAPTER 2. From Steps to System by MarvinPro
      • CHAPTER 3. Phases by MarvinPro
      • CHAPTER 4. Case Studies & Lessons Learned by MarvinPro
      • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
      • CHAPTER 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Migration S/4HANA Edition
      • 1. Why Processes Drive Transformation by MarvinPro
      • 2. Design Phase — Building for Scale by MarvinPro
      • 3. Core Functional Domains
      • 4. Transition Phase — Migration Strategy and Exec by MarvinPro
      • 5. Operate Phase — Stabilisation and Continuous Improvement by MarvinPro
      • 6. What Makes Migration Successful by MarvinPro
    • EN | Exceptions
      • 1. Why Exceptions Define by MarvinPro
      • 2. What Is an Exception
      • 3. Designing for Exceptions
      • 4. Operating Under Pressure
      • 5. Recovery and Stabilisation
      • 6. Learning from Exceptions
      • 7. The Exception-Ready Organisation
      • 8. The Future of Exception Handling by MarvinPro
    • PROCESSES COLLECTION
      • PROCESS Catalog
  • STORIES
    • EN | The CEO
      • CHAPTER 0. Prologue
      • CHAPTER 1. Day One
      • CHAPTER 2. The Room
      • CHAPTER 3. The Pressure
      • CHAPTER 4. The Presentation
      • CHAPTER 5. The Contract
      • CHAPTER 6. The Transfer
      • CHAPTER 7. The Script
      • CHAPTER 8. The Distance
      • CHAPTER 9. The Customer Who Knows More
      • CHAPTER 10. The Knowledge That Left
      • CHAPTER 11. The Culture Nobody Transferred
      • CHAPTER 12. The Friend
      • CHAPTER 13. The Invisible Wall
      • CHAPTER 14. The Manager Who Performs Upward
      • Coming Soon
    • ES | El CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. El Primer Día
      • CAPÍTULO 2. La Sala
      • CAPÍTULO 3. La Presión
      • CAPÍTULO 4. La Presentación
      • CAPÍTULO 5. El Contrato
      • CAPÍTULO 6. La Transferencia
      • CAPÍTULO 7. El Guión
      • CAPÍTULO 8. La Distancia
      • CAPÍTULO 9. La Clienta Que Sabe Más
      • CAPÍTULO 10. El Conocimiento Que Se Fue
      • es CAPÍTULO 11. La Cultura Que Nadie Transfirió
      • Próximamente
    • FR | Le CEO
      • CHAPITRE 0. Prologue
      • CHAPITRE 1. Jour Un
      • CHAPITRE 2. La Salle
      • CHAPITRE 3. La Pression
      • CHAPITRE 4. La Présentation
      • CHAPITRE 5. Le Contrat
      • CHAPITRE 6. Le Transfert
      • CHAPITRE 7. Le Script
      • CHAPITRE 8. La Distance
      • CHAPITRE 9. La Cliente Qui En Sait Plus
      • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
      • CHAPITRE 11. La Culture Que Personne N'a Transférée
      • Bientôt Disponible
    • PT | O CEO
      • CAPÍTULO 0. Prólogo
      • CAPÍTULO 1. Dia Um
      • CAPÍTULO 2. A Sala
      • CAPÍTULO 3. A Pressão
      • CAPÍTULO 4. A Apresentação
      • CAPÍTULO 5. O Contrato
      • CAPÍTULO 6. A Transferência
      • CAPÍTULO 7. O Guião
      • CAPÍTULO 8. A Distância
      • CAPÍTULO 9. A Cliente Que Sabe Mais
      • CAPÍTULO 10. O Conhecimento Que Partiu
      • CAPÍTULO 11. A Cultura Que Ninguém Transferiu
      • Em Breve
    • RU | ГД
      • ГЛАВА 0. ПРОЛОГ
      • ГЛАВА 1. День первый
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      • ГЛАВА 7. Сценарий
      • ГЛАВА 8. Дистанция
      • ГЛАВА 9. Клиент, который знает больше
      • ГЛАВА 10. Знание, которое ушло
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      • Скоро будет доступно
  • More
    • LEADERSHIP
      • EN | Here is How to Think
        • 1 The Individual
          • 1.1 Use Your Moral Compass
          • 1.2 Predict
          • 1.3 Own It
          • 1.4 Aim High
          • 1.5 Work Hard
          • 1.6 Pause and Continue
          • 1.7 Do More With Less
        • 2 The Leader
          • 2.1 Invest
          • 2.2 Earn It
          • 2.3 Be Clear
          • 2.4 Read the Room
          • 2.5 Task Force vs Owner
          • 2.6 Knowledge in the Room
          • 2.7 The Perfectionist
        • 3 The Owner
          • 3.1 Timing
          • 3.2 The Window
          • 3.3 Broaden your Responsibility
          • 3.4 Attrition
          • 3.5 The Long Game
          • 3.6 Pause
          • 3.7 Balance
          • 3.8 Diversity (Bonus)
        • 4 The Visionary
          • 4.1 Time moves fast
          • 4.2 The Idea Behind the Idea
          • 4.3 Automate
          • 4.4 Think Big
          • 4.5 Build to Last
          • 4.6 Earn and Compound
          • 4.7 Invest by Acquisition
          • 4.8 Pay it Forward
        • 0 The Candidate
          • 0.1 Decide
          • 0.2 Research
          • 0.3 Prepare
          • 0.4 Be Disciplined
          • 0.5 Apply
          • 0.6 Convince
          • 0.7 Pass
      • ES | Aquí es Cómo Pensar
        • 1 El Individuo
          • 1.1 Usa tu Brújula Moral
          • 1.2 Predice
          • 1.3 Hazlo Tuyo
          • 1.4 Apunta Alto
          • 1.5 Trabaja Duro
          • 1.6 Pausa y Continúa
          • 1.7 Hacer Más Con Menos
        • 2 El Líder
          • 2.1 Invierte
          • 2.2 Gánatelo
          • 2.3 Sé claro
          • 2.4 Lee la Sala
          • 2.5 Fuerza de Tarea vs Propietario
          • 2.6 El Conocimiento en la Sala
          • 2.7 El Perfeccionista
        • 3 El Propietario
          • 3.1 El Momento
          • 3.2 La Ventana
          • 3.3 Amplía tu Responsabilidad
          • 3.4 Deserción
          • 3.5 El Juego Largo
          • 3.6 Pausa
          • 3.7 Equilibrio
          • 3.8 Diversidad
        • 4 El Visionario
          • 4.1 El Tiempo Avanza Rápido
          • 4.2 La Idea Detrás de la Idea
          • 4.3 Automatiza
          • 4.4 Piensa en Grande
          • 4.5 Construye para Durar
          • 4.6 Gana y Multiplica
          • 4.7 Invierte por Adquisición
          • 4.8 Devuelve el Favor
        • 0 El Candidato
          • 0.1 Decidir
          • 0.2 Investigar
          • 0.3 Preparar
          • 0.4 Sé Disciplinado
          • 0.5 Aplica
          • 0.6 Convence
          • 0.7 Supera
      • FR | Voici Comment Penser
        • 1 L’Individu
          • 1.1 Utilise ta Boussole Morale
          • 1.2 Prédire
          • 1.3 Prends-en la Responsabilité
          • 1.4 Vise Haut
          • 1.5 Travaille Dur
          • 1.6 Pause et Continue
          • 1.7 Faire Plus Avec Moins
        • 2 Le Leader
          • 2.1 Investis
          • 2.2 Mérite-le
          • 2.3 Sois Clair
          • 2.4 Lis la Salle
          • 2.5 Force de Travail vs Propriétaire
          • 2.6 La Connaissance dans la Salle
          • 2.7 Le Perfectionniste
        • 3 Le Propriétaire
          • 3.1 Le Moment
          • 3.2 La Fenêtre
          • 3.3 Élargis ta Responsabilité
          • 3.4 Attrition (FR)
          • 3.5 Le Jeu Long
          • 3.6 Pause (FR)
          • 3.7 Équilibre
          • 3.8 Diversité
        • 4 Le Visionnaire
          • 4.1 Le Temps Avance Vite
          • 4.2 L'Idée Derrière l'Idée
          • 4.3 Automatise
          • 4.4 Pense Grand
          • 4.5 Construire pour Durer
          • 4.6 Gagne et Compose
          • 4.7 Investis par Acquisition
          • 4.8 Rends la Pareille
        • 0 Le Candidat
          • 0.1 Décider
          • 0.2 Rechercher
          • 0.3 Préparer
          • 0.4 Soyez Discipliné
          • 0.5 Postulez
          • 0.6 Convainquez
          • 0.7 Passez
      • PT | Aqui é Como Pensar
        • 1 O Indivíduo
          • 1.1 Usa a Tua Bússola Moral
          • 1.2 Prevê
          • 1.3 Torna-o Teu
          • 1.4 Aponta Alto
          • 1.5 Trabalha Arduamente
          • 1.6 Pausa e Continua
          • 1.7 Faz Mais Com Menos
        • 2 O Líder
          • 2.1 Investe
          • 2.2 Mereça-o
          • 2.3 Sê Claro
          • 2.4 Lê a Sala
          • 2.5 Força-Tarefa vs Proprietário
          • 2.6 O Conhecimento na Sala
          • 2.7 O Perfeccionista
        • 3 O Proprietário
          • 3.1 O Momento
          • 3.2 A Janela
          • 3.3 Alarga a tua Responsabilidade
          • 3.4 Atrito
          • 3.5 O Jogo Longo
          • 3.6 Pausa (PT)
          • 3.7 Equilíbrio (PT)
          • 3.8 Diversidade
        • 4 O Visionário
          • 4.1 O Tempo Avança Rápido
          • 4.2 A Ideia por Trás da Ideia
          • 4.3 Automatiza (PT)
          • 4.4 Pensa Grande
          • 4.5 Construir para Durar
          • 4.6 Ganha e Multiplica
          • 4.7 Investe por Aquisição
          • 4.8 Retribui
        • 0 O Candidato
          • 0.1 Decidir (PT)
          • 0.2 Pesquisar
          • 0.3 Preparar (PT)
          • 0.4 Sê Disciplinado
          • 0.5 Candidate-se
          • 0.6 Convença
          • 0.7 Passa
      • RU | Вот как думать
        • 1 Индивидуум
          • 1.1 Используй свой Моральный Компас
          • 1.2 Предсказывай
          • 1.3 Возьми на Себя
          • 1.4 Целься Выше
          • 1.5 Работай Усердно
          • 1.6 Пауза и Продолжение
          • 1.7 Делай Больше С Меньшим
        • 2 Лидер
          • 2.1 Инвестируй
          • 2.2 Заслужи это
          • 2.3 Будь Ясным
          • 2.4 Читай Зал
          • 2.5 Рабочая Группа vs Владелец
          • 2.6 Знание в Зале
          • 2.7 Перфекционист
        • 3 Владелец
          • 3.1 Момент
          • 3.2 Окно
          • 3.3 Расширь свою Ответственность
          • 3.4 Текучесть Kадров
          • 3.5 Долгая Игра
          • 3.6 Пауза
          • 3.7 Баланс
          • 3.8 Разнообразие
        • 4 Визионер
          • 4.1 Время Движется Быстро
          • 4.2 Идея за Идеей
          • 4.3 Автоматизируй
          • 4.4 Думай Масштабно
          • 4.5 Строй на Долгое Время
          • 4.6 Зарабатывай и Умножай
          • 4.7 Инвестируй через Приобретение
          • 4.8 Передай Дальше
        • 0 Кандидат
          • 0.1 Решить
          • 0.2 Исследовать
          • 0.3 Подготовиться
          • 0.4 Будь Дисциплинированным
          • 0.5 Откликайтесь
          • 0.6 Убеждайте
          • 0.7 Пройдите
    • PROCESS
      • EN | Here is How to Build
        • EN | Design
          • EN | 1.1 Principles
            • 1.1.1 Did you Know?
            • 1.1.2 See
            • 1.1.3 Design
            • 1.1.4 Sign
            • 1.1.5 Prepare
            • 1.1.6 Run
            • 1.1.7 Support
          • EN | 1.2 Rules
            • 1.2.1.A Rule
            • 1.2.2 What
            • 1.2.3 How
            • 1.2.4 When
            • 1.2.5 Why
            • 1.2.6 Who
            • 1.2.7 A Sound Rule
            • 1.2.8 The Whole
          • EN | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.An Exception
            • 1.3.2 The What-If
            • 1.3.3 Scope In or Park
            • 1.3.4 The Way Forward
            • 1.3.5 Pre-Approved
            • 1.3.6 Escalate
            • 1.3.7 Fold It Back
            • 1.3.8 As Few As Possible
          • EN | 1.4 Core
            • 1.4.1 A Core Process
            • 1.4.2 The Frame
            • 1.4.3 The Direction (L1)
            • 1.4.4 The Backbone (L1→L3)
            • 1.4.5 The Handoffs
            • 1.4.6 Sign-Off
            • 1.4.7 Inherited
            • 1.4.8 The Core
          • EN | 1.5 Sub
            • 1.5.1 A Sub-Process
            • 1.5.2 Sub or Step
            • 1.5.3 Cutting Clean
            • 1.5.4 Place
            • 1.5.5 Function
            • 1.5.6 The Seams Within
            • 1.5.7 Drift
            • 1.5.8 Sub-Processes
        • EN | Operate
        • EN | Change
        • EN | Control
        • EN | Govern
        • EN | Diagnose
        • EN | Master
      • ES | Aquí es Cómo Construir
        • ES | Diseño
          • ES | 1.1 Principios
            • 1.1.1 ¿Sabías Que?
            • 1.1.2 Ver
            • 1.1.3 Diseñar
            • 1.1.4 Firmar
            • 1.1.5 Preparar
            • 1.1.6 Ejecutar
            • 1.1.7 Apoyar
          • ES | 1.2 Reglas
            • 1.2.1 Una Regla
            • 1.2.2 Qué
            • 1.2.3 Cómo
            • 1.2.4 Cuándo
            • 1.2.5 Por Qué
            • 1.2.6 Quién
            • 1.2.7 Una Regla Sólida
            • 1.2.8 El Todo
          • ES | 1.3 Excepciones
            • 1.3.1.Una Excepción
            • 1.3.2 El Qué Pasaría Si
            • 1.3.3 Incorporar o Aparcar
            • 1.3.4 El Camino a Seguir
            • 1.3.5 Preaprobado
            • 1.3.6 Escalar
            • 1.3.7 Reincorporar
            • 1.3.8 Tan Pocas Como Sea Posible
          • ES | 1.4 Núcleo
            • 1.4.1 Un Proceso Central
            • 1.4.2 El Marco
            • 1.4.3 La Dirección (L1)
            • 1.4.4 La Columna Vertebral (L1→L3)
            • 1.4.5 Los Traspasos
            • 1.4.6 La Aprobación
            • 1.4.7 Heredado
            • 1.4.8 El Central
          • ES | 1.5 Sub
            • 1.5.1 Un Subproceso
            • 1.5.2 Sub o Paso
            • 1.5.3 Cortar Limpio
            • 1.5.4 Situar
            • 1.5.5 Función
            • 1.5.6 Las Costuras Internas
            • 1.5.7 Deriva
            • 1.5.8 Subprocesos
      • FR | Ici, c'est Comment Construire
        • FR | Conception
          • FR | 1.1 Principes
            • 1.1.1 Le saviez-vous ?
            • 1.1.2 Voir
            • 1.1.3 Concevoir
            • 1.1.4 Signer
            • 1.1.5 Préparer
            • 1.1.6 Exécuter
            • 1.1.7 Soutenir
          • FR | 1.2 Règles
            • 1.2.1 Une Règle
            • 1.2.2 Quoi
            • 1.2.3 Comment
            • 1.2.4 Quand
            • 1.2.5 Pourquoi
            • 1.2.6 Qui
            • 1.2.7 Une Règle Solide
            • 1.2.8 Le Tout
          • FR | 1.3 Exceptions
            • 1.3.1.Une Exception
            • 1.3.2 Le Et Si
            • 1.3.3 Intégrer ou Mettre de Côté
            • 1.3.4 Le Chemin à Suivre
            • 1.3.5 Préapprouvé
            • 1.3.6 Escalader
            • 1.3.7 Replier
            • 1.3.8 Aussi Peu Que Possible
          • FR | 1.4 Noyau
            • 1.4.1 Un Processus Central
            • 1.4.2 Le Cadre
            • 1.4.3 La Direction (L1)
            • 1.4.4 La Colonne Vertébrale (L1→L3)
            • 1.4.5 Les Passations
            • 1.4.6 La Validation
            • 1.4.7 Hérité
            • 1.4.8 Le Central
          • FR | 1.5 Sous
            • 1.5.1 Un Sous-Processus
            • 1.5.2 Sous ou Étape
            • 1.5.3 Découper Proprement
            • 1.5.4 Situer
            • 1.5.5 Fonction
            • 1.5.6 Les Coutures Internes
            • 1.5.7 Dérive
      • PT | Aqui é Como Construir
        • PT | Design
          • PT | 1.1 Princípios
            • 1.1.1 Sabias?
            • 1.1.2 Ver (PT)
            • 1.1.3 Design (PT)
            • 1.1.4 Assinar
            • 1.1.5 Preparar (PT)
            • 1.1.6 Executar
            • 1.1.7 Apoiar
          • PT | 1.2 Regras
            • 1.2.1 Uma Regra
            • 1.2.2 O quê
            • 1.2.3 Como
            • 1.2.4 Quando
            • 1.2.5 Por Que
            • 1.2.6 Quem
            • 1.2.7 Uma Regra Sólida
            • 1.2.8 O Todo
          • PT | 1.3 Exceções
            • 1.3.1.Uma Exceção
            • 1.3.2 O E Se
            • 1.3.3 Incorporar ou Pôr de Lado
            • 1.3.4 O Caminho a Seguir
            • 1.3.5 Pré-Aprovado
            • 1.3.6 Escalonar
            • 1.3.7 Dobrar de Volta
            • 1.3.8 Tão Poucas Quanto Possível
          • PT | 1.4 Núcleo
            • 1.4.1 Um Processo Central
            • 1.4.2 O Enquadramento
            • 1.4.3 A Direção (L1)
            • 1.4.4 A Coluna Vertebral (L1→L3)
            • 1.4.5 Transferências
            • 1.4.6 A Aprovação
            • 1.4.7 Herdado
            • 1.4.8 O Central
          • PT | 1.5 Sub
            • 1.5.1 Um Subprocesso
            • 1.5.2 Sub ou Passo
            • 1.5.3 Cortar Limpo
            • 1.5.4 Situar PT
            • 1.5.5 Função
            • 1.5.6 As Costuras Internas
            • 1.5.7 Deriva PT
      • RU | Вот Как Строить
        • RU | Проектирование
          • RU | 1.1 Принципы
            • 1.1.1 А вы знали?
            • 1.1.2 Видеть
            • 1.1.3 Проектировать
            • 1.1.4 Подписывать
            • 1.1.5 Подготавливать
            • 1.1.6 Запускать
            • 1.1.7 Поддерживать
          • RU | 1.2 Правила
            • 1.2.1 Правило
            • 1.2.2 Что
            • 1.2.3 Как
            • 1.2.4 Когда
            • 1.2.5 Почему
            • 1.2.6 Кто
            • 1.2.7 Прочное Правило
            • 1.2.8 Целое
          • RU | 1.3 Исключения
            • 1.3.1.Исключение
            • 1.3.2 Что Если
            • 1.3.3 Включить или Отложить
            • 1.3.4 Путь Вперёд
            • 1.3.5 Предварительно Одобренное
            • 1.3.6 Эскалировать
            • 1.3.7 Свернуть Обратно
            • 1.3.8 Так Мало, Как Возможно
          • RU | 1.4 Ядро
            • 1.4.1 Основной Процесс
            • 1.4.2 Рамка
            • 1.4.3 Направление (L1)
            • 1.4.4 Хребет (L1→L3)
            • 1.4.5 Передачи
            • 1.4.6 Утверждение
            • 1.4.7 Унаследованное
            • 1.4.8 Основной
          • RU | 1.5 Суб
            • 1.5.1 Подпроцесс
            • 1.5.2 Суб или Шаг
            • 1.5.3 Резать Чисто
            • 1.5.4 Разместить
            • 1.5.5 Функция
            • 1.5.6 Внутренние Швы
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        • CHAPTER 5. Conclusion / Final Reflections by MarvinPro
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        • CHAPITRE 10. Le Savoir Qui Est Parti
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        • CAPÍTULO 6. A Transferência
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PROCESS

Aquí es Cómo Construir

Diseño

Sub

DISCIPLINA 4
Situar

Cortar | Situar | Función | Combinar

Cortar
Las partes limpias están listas para colocarse en su posición

Situar
Cada parte va después de lo que necesita, antes de lo que la necesita, en el nivel al que pertenece su trabajo

Función
La posición de una parte se deriva de lo que necesita y de lo que aporta

Combinar
Bien situadas, las partes se leen como un todo ordenado, no como un montón


DISCIPLINA 4
Situar

Antes y después
En fila o lado a lado
A qué profundidad
Un ejemplo real
Situar

←

→

Antes y después

Un proceso cortado en partes limpias todavía no es un proceso. Las partes tienen que situarse: cada una colocada en su posición dentro del todo, con algo antes y algo después. Partes limpias en los lugares equivocados siguen formando un proceso roto, porque una parte que se ejecuta antes de que esté listo lo que necesita, o después de aquello a lo que debía alimentar, falla por bien cortada que esté. Así que, una vez trazadas las partes, la siguiente pregunta es dónde va cada una.

La respuesta no es la costumbre, la historia ni el orden en que alguien dibujó las partes por primera vez. Es la necesidad. Una parte va después de todo lo que necesita y antes de todo lo que la necesita. Cada parte depende de que algo sea cierto antes de poder hacer su trabajo: un pago liquidado, un registro creado, una decisión tomada. Y otras partes dependen de ella a su vez. Esas dependencias, y nada más, deciden el orden. Un proceso cuyo orden sigue sus dependencias funciona sin esperas ni retrabajo; un proceso cuyo orden sigue la costumbre arrastra en su secuencia cada error antiguo, repetido cada vez que se ejecuta.

Así que la prueba de la posición de cualquier parte es un par de preguntas. ¿Qué tiene que ser ya cierto para que esta parte haga su trabajo? ¿Y qué no puede ocurrir hasta que esta parte lo haya hecho? La primera sitúa la parte después de sus entradas; la segunda la sitúa antes de lo que depende de ella. Hazte ambas, sobre cada parte, y el orden del proceso deja de ser una cuestión de opinión. Una parte situada antes de lo que necesita esperará, adivinará o trabajará sobre algo inacabado. Una parte situada después de algo que la necesita dejará esa parte bloqueada. Sitúa cada parte donde ambas preguntas quedan respondidas, y la secuencia se sostiene.

El estándar más alto posible es situar cada parte por necesidad y no por costumbre: después de todo aquello de lo que depende y antes de todo lo que depende de ella, para que el orden del proceso siga sus dependencias reales y ninguna parte se ejecute antes de que existan sus entradas ni después de que la necesitara lo que depende de ella.

Conclusión clave: Un proceso cortado en partes limpias todavía no es un proceso; las partes deben situarse, y partes limpias en los lugares equivocados siguen formando un proceso roto. El orden no es la costumbre, la historia ni el orden en que se dibujaron las partes por primera vez: es la necesidad. Una parte va después de todo lo que necesita y antes de todo lo que la necesita, y solo esas dependencias deciden la secuencia. La prueba para cualquier parte son dos preguntas: ¿qué tiene que ser ya cierto para que funcione, y qué no puede ocurrir hasta que lo haya hecho? Una parte situada antes de sus entradas espera o adivina; una parte situada después de lo que depende de ella lo deja bloqueado.

Sitúa cada parte por necesidad, no por costumbre: después de todo aquello de lo que depende, y antes de todo lo que depende de ella.

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En fila o lado a lado

No todas las partes tienen que esperar a todas las demás. Donde una parte necesita a otra, van en fila: la segunda empieza cuando la primera ha terminado. Pero donde dos partes no necesitan nada la una de la otra, no tienen por qué ir en fila. Pueden ir lado a lado y ejecutarse al mismo tiempo, cada una haciendo su propio trabajo, y el proceso avanza cuando ambas han terminado. Situar no es solo decidir el orden de las partes; es decidir qué partes tienen un orden entre ellas y cuáles no.

Hay dos maneras de equivocarse aquí, y son el reflejo la una de la otra. La primera es forzar a partes independientes a ir en fila: una espera a que la otra termine cuando nunca necesitó nada de ella. El proceso se vuelve más lento que su trabajo y carga con esperas que no sirven para nada, a menudo porque las partes se escribieron primero como una lista y se tomó la lista por una secuencia. La segunda es situar lado a lado partes dependientes: una se ejecuta antes de que esté listo lo que necesita, y falla, adivina o produce trabajo que hay que rehacer cuando por fin llega su entrada. La primera pierde tiempo; la segunda rompe cosas.

Así que la regla es sencilla: sitúa las partes en fila solo donde hay una dependencia real entre ellas, y déjalas lado a lado donde no la hay. Para saber cuál es el caso, pregúntate, ante dos partes cualesquiera, si alguna necesita algo que la otra produce. Si una lo necesita, van en fila, en el orden que dicta la necesidad. Si ninguna lo necesita, la fila entre ellas es una suposición, y quitarla no cuesta nada y devuelve el tiempo que el proceso gastaba en esperas que nunca necesitó.

El estándar más alto posible es situar las partes en fila solo donde una necesita de verdad lo que la otra produce, y lado a lado donde ninguna lo necesita, para que el proceso ni espere lo que nunca necesitó ni se adelante a lo que sí necesita.

Conclusión clave: No todas las partes tienen que esperar a todas las demás. Las partes que se necesitan van en fila; las que no necesitan nada la una de la otra pueden ir lado a lado y ejecutarse al mismo tiempo. Dos fallos que son reflejo el uno del otro: forzar a partes independientes a ir en fila (esperas que no sirven para nada, a menudo porque se tomó una lista por una secuencia) y situar lado a lado partes dependientes (una se ejecuta antes de que su entrada esté lista y falla o causa retrabajo). El primero pierde tiempo; el segundo rompe cosas. Así que pregúntate, ante dos partes cualesquiera, si alguna necesita lo que la otra produce: si es así, en fila; si no, lado a lado.

Sitúa las partes en fila solo donde una necesita lo que la otra produce, y lado a lado donde ninguna lo necesita.

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A qué profundidad

Una parte no solo va antes o después de otras partes; también está a una profundidad. Un subproceso puede contener subprocesos propios, así que cada parte vive en algún nivel: arriba del todo, junto a las partes principales del proceso, o dentro de una de ellas, o más adentro todavía. Situar bien una parte significa situarla en el nivel al que pertenece su trabajo, no donde dio la casualidad de que se dibujó.

De nuevo hay dos maneras de equivocarse. Una parte elevada demasiado alto está en el nivel superior junto a las partes principales del proceso cuando en realidad es un detalle de una de ellas. La parte superior del proceso se llena entonces de piezas cuyo sitio está más abajo, y la forma principal del trabajo, las pocas partes grandes que te dicen qué hace el proceso, se pierde entre ellas. Una parte enterrada demasiado hondo está dentro de una parte cuando varias partes la necesitan, o cuando importa al todo. Se vuelve difícil de encontrar, difícil de alcanzar desde las partes que dependen de ella y fácil de olvidar cuando cambia la parte que la rodea. Un fallo satura la parte superior; el otro esconde lo que debería verse.

Así que la prueba de la profundidad es preguntar a qué sirve el trabajo de la parte. Si sirve solo a una parte más grande, su sitio está dentro de esa parte. Si sirve al proceso en su conjunto, o a varias partes por igual, su sitio está en el nivel desde el que todas pueden alcanzarla. Y anida solo tan hondo como exige el trabajo: cada nivel añadido es una capa más que el lector tiene que abrir para encontrar algo. Un proceso situado a las profundidades correctas muestra su forma principal arriba y su detalle exactamente donde le corresponde.

El estándar más alto posible es situar cada parte a la profundidad a la que pertenece su trabajo: dentro de la parte más grande a la que sirve, o en el nivel desde el que todo lo que la necesita puede alcanzarla, sin anidar más hondo de lo que exige el trabajo, para que la parte superior del proceso muestre su forma principal y el detalle esté donde se usa.

Conclusión clave: Una parte también está a una profundidad: arriba, junto a las partes principales, o dentro de una de ellas, o más adentro. Dos fallos: elevada demasiado alto, un detalle se sitúa junto a las partes principales y satura la parte superior hasta que se pierde la forma principal del proceso; enterrada demasiado hondo, una parte que varias partes necesitan, o que importa al todo, se esconde dentro de una de ellas, difícil de encontrar y fácil de romper. La prueba es a qué sirve el trabajo de la parte: a una parte más grande, y entonces va dentro de ella; al todo o a varias partes, y entonces va donde todas pueden alcanzarla. Anida solo tan hondo como exige el trabajo.

Sitúa cada parte a la profundidad a la que pertenece su trabajo, y no anides más hondo de lo que exige el trabajo.

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Un ejemplo real

Vuelve a activar y sitúa sus partes por necesidad. Liquidar el pago va primero, porque abrir una cuenta para una suscripción que no se ha pagado crearía una cuenta que quizá haya que deshacer. Abrir la cuenta va después, porque el derecho tiene que registrarse sobre algo. Registrar el derecho va al final, porque necesita que la cuenta exista. Cada parte va después de lo que necesita y antes de lo que la necesita; el orden no es una costumbre sino una cadena de dependencias reales, y hacerse las dos preguntas sobre cada parte es lo que lo produce.

Ahora mira una mala ubicación. Supón que la cuenta se abriera en paralelo con la liquidación del pago, para ganar tiempo. Cuando un pago falla, existe ahora una cuenta para un cliente que nunca pagó, y alguien tiene que encontrarla y cerrarla, cada vez. El ahorro era una ilusión: abrir la cuenta necesitaba un pago liquidado, así que las dos nunca fueron independientes, y situarlas lado a lado convirtió una dependencia en un trabajo de limpieza recurrente. La corrección es volver a ponerlas en fila, en el orden que dicta la necesidad. Compáralo con la entrega: poner el software a disposición y enviar al cliente sus datos de acceso no necesitan nada el uno del otro, así que no hay razón para poner uno detrás del otro. Situados lado a lado, terminan antes, y nada se rompe.

Y mira las profundidades. Liquidar el pago está dentro de activar, no a su lado en la parte superior del proceso central, porque sirve a la activación y a nada más; elevado a la parte superior, quedaría junto a suscribir, activar, entregar y verificar como si fuera una etapa principal del negocio, y la forma del proceso central se desdibujaría. Gestionar un rechazo está dentro de liquidar el pago, un nivel más abajo todavía, porque sirve a la liquidación y a nada más. Cada parte está en el nivel al que pertenece su trabajo. Situada así, la activación se lee como un mapa: puedes encontrar cualquier parte y ver qué necesita, qué la necesita, qué se ejecuta a su lado y dentro de qué está.

Las partes de la activación están situadas por necesidad: liquidar, luego abrir, luego registrar, en fila porque cada una necesita la anterior; lado a lado donde nada depende; y cada una anidada en el nivel al que pertenece su trabajo.

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Situar

Un proceso cortado en partes limpias todavía no es un proceso; las partes deben situarse, y partes limpias en los lugares equivocados siguen formando un proceso roto. El orden lo decide la necesidad, no la costumbre, la historia ni el orden en que se dibujaron las partes por primera vez: una parte va después de todo lo que necesita y antes de todo lo que la necesita. Hazte dos preguntas sobre cada parte (qué tiene que ser ya cierto para que funcione, y qué no puede ocurrir hasta que lo haya hecho), y la secuencia deja de ser una cuestión de opinión.

No todas las partes tienen que esperar a todas las demás. Las partes que se necesitan van en fila; las que no necesitan nada la una de la otra pueden ir lado a lado y ejecutarse al mismo tiempo. Forzar a partes independientes a ir en fila pierde tiempo en esperas que no sirven para nada; situar lado a lado partes dependientes rompe cosas, porque una se ejecuta antes de que su entrada esté lista. Así que sitúa en fila solo donde una parte necesita lo que la otra produce, y lado a lado donde ninguna lo necesita.

Y cada parte está a una profundidad. Elevada demasiado alto, un detalle se sitúa junto a las partes principales y satura la parte superior hasta que se pierde la forma principal del proceso; enterrada demasiado hondo, una parte que varias partes necesitan se esconde dentro de una de ellas, difícil de encontrar y fácil de romper. Así que sitúa cada parte según a qué sirve su trabajo: dentro de la parte más grande a la que sirve en exclusiva, o en el nivel desde el que todo lo que la necesita puede alcanzarla. Anida solo tan hondo como exige el trabajo.

Así que la disciplina es esta: sitúa cada parte por sus dependencias, en fila donde hay una necesidad real y lado a lado donde no la hay, y a la profundidad a la que pertenece su trabajo. Situadas así, las partes dejan de ser un montón y se convierten en un mapa: cualquiera puede encontrar una parte y ver qué la alimenta, a qué alimenta, qué se ejecuta junto a ella y dentro de qué está. Ese mapa es lo que permite dar a las partes sus funciones y unirlas en sus costuras, el trabajo de las disciplinas que siguen.

Sitúa cada parte por necesidad: en fila donde una necesita a la otra, lado a lado donde ninguna lo necesita, a la profundidad a la que pertenece su trabajo, para que las partes se lean como un mapa y no como un montón.

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